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Liste des sujets

Le Topic De Juri

Deevah
Deevah
Niveau 6
24 décembre 2016 à 12:06:08

Ok ! Et à quel moment tu enclenches le v-skill ? En avance ou pile poil a la fin de l'anim du Fuharen ?

magepaikan15
magepaikan15
Niveau 7
24 décembre 2016 à 13:06:45

J'ai le même soucis, impossible d'enchainer son vskill après le Fuharen. Je suis aussi preneur pour une aide^^

Sorakagod
Sorakagod
Niveau 5
24 décembre 2016 à 14:54:10

J'ai une petite question pour les juri de la saison 1,est ce que les défis combo sont toujours les mêmes ou ne sont plus d'actualité

nesun
nesun
Niveau 1
24 décembre 2016 à 15:35:20

Pour le v-skill apers le fuharen fort perso je reste appuyer sur le v-skill des le debut de l'anim du fuharen et je relache genre juste quelques frames apres qu'elle touche le sol.

darkkaos
darkkaos
Niveau 7
24 décembre 2016 à 16:44:20

Juri saison 2 :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2016 à 19:32:12

Le 24 décembre 2016 à 14:54:10 Sorakagod a écrit :
J'ai une petite question pour les juri de la saison 1,est ce que les défis combo sont toujours les mêmes ou ne sont plus d'actualité

les defis sont toujours d'actualite t'inquiete pas

en tout cas je sais pas vous mais je m'eclate avec cette juri
j'avais pas passe autant de temps en training depuis sf4 :hap:

rheo971
rheo971
Niveau 38
24 décembre 2016 à 22:43:00

Le 24 décembre 2016 à 19:32:12 10KO_JF a écrit :

Le 24 décembre 2016 à 14:54:10 Sorakagod a écrit :
J'ai une petite question pour les juri de la saison 1,est ce que les défis combo sont toujours les mêmes ou ne sont plus d'actualité

les defis sont toujours d'actualite t'inquiete pas

en tout cas je sais pas vous mais je m'eclate avec cette juri
j'avais pas passe autant de temps en training depuis sf4 :hap:

En même temps c'est devenu le perso avec le plus de possibilités dans le jeu (avec Urien) :hap:

Bon, depuis la maj j'essaie de perdre l'habitude d'anti air au lp; même si son lp n'a pas changé j'ai tendance à penser que c'est clairement une mauvaise habitude de faire ça, je m'exerce à dragonner avec medium Teserin en faisant avec la manip du dragon auto correct pour aussi beat les cross up (bien trop fréquents dans le jeu).
Pour le moment c'est pas glorieux, déjà que la manip du dragon est passé en poing et ça me perturbe pas mal :hap:

Sorakagod
Sorakagod
Niveau 5
24 décembre 2016 à 22:45:46

Ouais franchement elle est top moi qui aime être agressive je bascule sur elle bien atiré par le up je vous cache pas:)

araleXpoopoo
araleXpoopoo
Niveau 2
25 décembre 2016 à 15:37:35

Vous utilisez quelles normaux pour presser votre adversaire quand il est en garde et rester safe? Je m'explique, je vois souvent des perso qui enchaine des coups sur ma garde tout en restant safe. J'aimerai savoir si juri possede quelques combinaisons sympa pour presser avec des normaux ( et pouvoir hit confirme derriere si possible :) tout en restant safe si les normaux passe en garde..! Exemple nash avec son c.mp, c.mp. En esperant avoir etait clair, voila merci ! :rire:

rheo971
rheo971
Niveau 38
25 décembre 2016 à 16:30:27

On va être honnête; pour ce qui est de presser, Juri c'est pas la joie :hap:
apres un ou deux coups en garde tu pourra plus faire grand chose.

perso je fais souvent:

lp>mp> lk
lp>mp>2mk>fuhajin lk release
lp>lp>mk
lp>lk>4hk(qui touche a max range donc sur le second hit, ça touche les mec qui essaient de jump apres le lk)
mp>lk>mk
lp>2mk> fuhanjin lk release
lp>4hk>fuhajin stock ou release

Mais faut bien te dire que sur la plupart de ces pressings tu fini à -2, ou -4 même si tu fini en général à max range. (mk étant a -4 sur le second hit)

En Vtrigger elle est deja mieux lotie, notamment grâce à sa balayette cancelable par fuhajin lp, de plus ses normaux deviennent linkables en eux donc true blockstun.

Message édité le 25 décembre 2016 à 16:35:00 par rheo971
rheo971
rheo971
Niveau 38
25 décembre 2016 à 16:38:48

tu peux aussi aussi faire Hk après un pressing se terminant par lk, ou fuhajin release, pour chercher le CC, le HK bien que a -4 fini à max range normalement.

Message édité le 25 décembre 2016 à 16:39:38 par rheo971
araleXpoopoo
araleXpoopoo
Niveau 2
25 décembre 2016 à 17:53:30

C'est bien ce que je pensé :/ je vais essayer ca apres merci ! Perso j'utilise souvent c.mp , lk, tensenrin low mais en confirme ca offre aucune mise au sol :/

Onikakushi
Onikakushi
Niveau 17
25 décembre 2016 à 18:13:45

Un truc sympa que j'ai trouvé avec elle (bon après c'est probablement connu jme fais pas d'illusions :hap: )c'est depuis que le mp est cancelable par le mk :

cross up mk/saut hk --> stand mp----> stand mk---> fuhajin mk-----> crouch mp---> light scissor kick (son grand écart là) ---> critical art.

Après il est possible de remplacer cette phase par un fuhajin hk ou fuhajin ex ou mieux t'utilises donc le fuhajin mk ci dessus comme je l'ai dit sauf qu'au lieu d'enchaîner avec un crouch mp t'actives le v trigger et là c'est la fête.

Et putain comme l'a dit un mec au dessus vu le up de son vskill je sens que le match up guile est clairement facilité , ou sûrement son match up dhalsim , tout les persos purement zoning en fait.

La question maintenant c'est s'il y'a un moyen de contrer désormais le jump lk de ryu ou si comme d'hab bah on garde tout simplement ? :hap:

mais clairement jpense qu'on est tous d'accord que le plus gros buff de juri pour cette saison 2 c'est son vskill :oui:

encore des améliorations de ce genre pour la saison 3 et c'est bon le perso sera bien viable à long terme :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2016 à 21:05:52

Question. Quand je crush counter avec le bas HP je dash + target combo + tout le tintamar. Est-ce que c'est possible de faire pareil quand on CC avec standing HK ? Quand je dash c'est toujours bloqué, et si je dash pas je suis trop loin pour faire ce combo.

rheo971
rheo971
Niveau 38
25 décembre 2016 à 21:34:37

Je sais pas si c'est depuis la maj mais après le CC HK il est possible de directement mettre HP en confirm en avançant légèrement sauf si t'a vraiment touché à max range.

Pour le bas HP on peux toujours target mais vu que le mp est linkable désormais avec mk apres CC HK je fais plutôt dash>mp>mk>teserin/medium fuhajin release>2mp ect.../EX/ hasanshu lk/ suivant la situation c'est plus rentable et ça ouvres plus de possibilités.

Message édité le 25 décembre 2016 à 21:37:01 par rheo971
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2016 à 21:54:35

C'est plus rentable après bas HP de faire ce que tu dis que de mettre target combo > light fuhajin > tensenrin light > heavy fuhajin > V-skill/ex fuhajin ? Je suis surpris :pacg:
Sinon encore une fois ça me dérangerait pas d'avoir des conseils sur le match-up face à Ibuki :-(

Message édité le 25 décembre 2016 à 21:59:15 par Pseudo supprimé
popopoyolt
popopoyolt
Niveau 6
25 décembre 2016 à 22:31:41

Le 24 décembre 2016 à 13:06:45 magepaikan15 a écrit :
J'ai le même soucis, impossible d'enchainer son vskill après le Fuharen. Je suis aussi preneur pour une aide^^

J'avais le même problème aussi en faite Juri peut charger son V Skill au niveau 2 , il suffit de presser mk mp dès que vous voyez une onde au sol , vous bougez pour annuler l'attaque. ça permet de conserver le V skill niveau 2 pour la prochaine utilisation et sa passe nikel ensuite après un Fuharenkyaku fort ou un Fuharenkyaku fort + Fuharenkyaku moyen.

Message édité le 25 décembre 2016 à 22:32:15 par popopoyolt
rheo971
rheo971
Niveau 38
25 décembre 2016 à 22:32:36

Le 25 décembre 2016 à 21:54:35 NeopoIitan a écrit :
C'est plus rentable après bas HP de faire ce que tu dis que de mettre target combo > light fuhajin > tensenrin light > heavy fuhajin > V-skill/ex fuhajin ? Je suis surpris :pacg:
Sinon encore une fois ça me dérangerait pas d'avoir des conseils sur le match-up face à Ibuki :-(

j'ai pas compris le combo :hap:

mais d'un point de vue dommage ça peut pas ne être nécessairement rentable (faudra que je vérifie) mais ça offre plus de possibilité notamment en terme de positionnement et d'oki.
Si tu termine ton combo par vskill (en commençant mid screen par exemple) tu perdra l'avantage positionnel (tu fini en corner logiquement) et la possibilité d'oki.

Avec ce que j'ai suggéré plus haut tu peux finir avec Fuhajin EX qui corner carry bien ou Hazanshu, dans les deux cas, tu met au sol avec setup meaty anti wake-up jab(dash hp/4HK/ mp).

Pour Ibuki, le match up est pas compliqué: à distance tu surveille ses Kunais, ne charge pas Vskill ou Fuhajin tant qu'elle les a pas vidés, la tu guette le moment ou elle doit recharger, elle ne rechargera jamais si t'es trop pres, si elle a plus de Kunai elle est en position de faiblesse. Une bonne Ibuki ne spam Jamais Kunai sans reflechir.

au corps a corps c'est comme Juri, le perso n'a pas beaucoup de coup pour presser, mais elle a pas mal de coup en positif st mp, bas mp si une Ibuki termine son pressing pas bas mp>Kunai tu peux considérer que son pressing est terminé(fais gaffe quand au avant HK qui est encore a porté pour punir, les sacs feront balateyette :hap:), du coup attend toi a ce qu'elle saute pour tenter de crossup apres ou qu'elle reprenne ses distances.

pour le reste la glissade est pas safe( sauf a max range, chose tres tres rare), l'hoverhead est safe mais pas positif en garde donc elle peut pas retaper après (je met lp derrière pour reprendre l'avantage)

faut aussi faire attention au phases mythos genre la TP après un coup pour passer cross down, c'est pas safe(perso je bourre light la encore, rien ne vaut un bon 3frames pour être sur d'avoir la prio)

de manière générale, je recommande d'abuser du st lp en poke(pas en anti air hein :hap: ), le coup a une excellente hitbox.

rheo971
rheo971
Niveau 38
26 décembre 2016 à 04:25:51

J'ai fait une petite vidéo sur un coup que les joueurs de Juri ont tendance à sous-estimer et utilisent peu: l'OS bas mp, ça marche plutôt bien contre les persos mid spécialisés en mid range comme Karin.

Pour que ça marche faut réussir à mettre le bas mp ou le St HP a une certaine distance de l'adversaire avec l'intention de faire whiffer le coup pas trop loin, pas trop pres, si la distance est bonne ça choppera la startup d'un coup si l’adversaire essaie de taper ou se rapprocher c'est le même principe que l'OS st mp>scythe>super de Nash.

j'ai fais un petit montage vite fait sous Movie maker pour que ça ait un minimum de gueule:

C'est plutôt efficace contre les pressing Mythos et les décalages.

j'ai aussi remarqué que ça pouvait faire une bonne carotte aussi derrière un HK en whiff.

c'est pas ultime comme technique par contre,(ça reste un concept) c'est efficace que si le jeu est posé et se passe essentiellement au sol ( si les mecs sautent tous comme des tarées c'est mort :hap:)

et c'est pas aussi efficace contre certains persos du cast (les shotos, Gief a cause de son vskill ou Necalli avec ses médiums pétés par exemple :hap: )

Le Hp marche pareil et chope encore plus de truc, le soucis c'est la recover en whiff...

Je rappelle que l'avantage de ce genre d'OS c'est qu'elle ne s'active que si le mec a bougé ou a essayé de taper, si le bas mp/HP sort dans le vent il ne se passe rien, ça permet d'avoir des ouvertures easy et surtout de calmer les mecs qui spamment les normaux en mode autopilot[[sticker:p/1kki]]

Message édité le 26 décembre 2016 à 04:30:32 par rheo971
Rikz
Rikz
Niveau 9
26 décembre 2016 à 07:49:46

Le 25 décembre 2016 à 21:05:52 NeopoIitan a écrit :
Question. Quand je crush counter avec le bas HP je dash + target combo + tout le tintamar. Est-ce que c'est possible de faire pareil quand on CC avec standing HK ? Quand je dash c'est toujours bloqué, et si je dash pas je suis trop loin pour faire ce combo.

Hk cc > avance un peu target combo

Je fais ça depuis la S1

La vidéo du moment