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Liste des sujets

Le Topic De Juri

rheo971
rheo971
Niveau 38
18 décembre 2016 à 08:48:21

dans ce cas le t'aura soit mp>lk soit arriere HK qui te laisse pas mal de temps pour voir si t'a confirmer en hit ou garde, si c'est en garde t'aura qu'a Fuhajin stock pour finir a -2 soit confirmer par ce que tu veux en hit.

Message édité le 18 décembre 2016 à 08:48:47 par rheo971
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 décembre 2016 à 10:30:39

Sinon si t'as une barre de ex et que l'autre est accroupi t'as 2mk suivi de fuhajin ex, et là dessus tu peux dasher et faire arrière HK, selon la relevée que fait l'autre t'as potentiellement un meaty.

Rikz
Rikz
Niveau 9
18 décembre 2016 à 11:21:23

Tu a aussi Target > m dp tes pile à distance de crossup à la relevé

momowara
momowara
Niveau 6
18 décembre 2016 à 12:15:54

Okk cool, et vous utilisez principalement quoi comme pressing ? J'abuse beaucoup du LP>MP >2MP que je confirme en Fuhajin ou Senpusha LK.

Elle a pas beaucoup de pressing ou combo très safe ? ou c'est moi ? Je regarde pas mal les match de AiAi et j'ai l'impression qu'il subit beaucoup dans ces combats et qu'il est simplement oportuniste sur les ouvertures basse et abuse aussi beaucoup du setup Fuhajin LK> choppe

rheo971
rheo971
Niveau 38
18 décembre 2016 à 23:57:14

elle est pas ouf en pressing, ses normaux vont pas loin et poussent trop, tu perd vite l'avantage après un ou deux coup en garde, l'ideal c'est d'avoir un Fuhajin stock a relâcher a la fin d'un coup par exemple.

perso je fais souvent st mp decalage st mp/choppe(etant a +2) ou j'alterne avec st lp 2mk fuhajin lk relaché.

avec la diminution du pushback du st mp, ça devrait etre plus facile de presser.

momowara
momowara
Niveau 6
19 décembre 2016 à 00:43:06

Le 18 décembre 2016 à 23:57:14 rheo971 a écrit :
elle est pas ouf en pressing, ses normaux vont pas loin et poussent trop, tu perd vite l'avantage après un ou deux coup en garde, l'ideal c'est d'avoir un Fuhajin stock a relâcher a la fin d'un coup par exemple.

perso je fais souvent st mp decalage st mp/choppe(etant a +2) ou j'alterne avec st lp 2mk fuhajin lk relaché.

avec la diminution du pushback du st mp, ça devrait etre plus facile de presser.

Et les links MP > MK devrait aidé aussi pour les combos

Rikz
Rikz
Niveau 9
19 décembre 2016 à 15:07:36

AA et juggle

https://www.youtube.com/watch?v=pj7e1jpotqg

rheo971
rheo971
Niveau 38
19 décembre 2016 à 19:58:37

https://www.youtube.com/watch?v=_2ivLqATkTA

https://www.youtube.com/watch?v=3obYyPHfsFQ

rheo971
rheo971
Niveau 38
19 décembre 2016 à 21:36:29

Je teste le vs Juri contre le FANG de DVD. tellement la misère le versus:

a 02:08:48
https://www.twitch.tv/lorddvd/v/108108622

Je pourrais même pas dire pourquoi j'ai perdu [[sticker:p/1lmk]]

momowara
momowara
Niveau 6
19 décembre 2016 à 22:55:25

Le 19 décembre 2016 à 21:36:29 rheo971 a écrit :
Je teste le vs Juri contre le FANG de DVD. tellement la misère le versus:

a 02:08:48
https://www.twitch.tv/lorddvd/v/108108622

Je pourrais même pas dire pourquoi j'ai perdu [[sticker:p/1lmk]]

Très bonne ta Juri, j'en suis pas encore a ce niveau de maitrise des combos, le LP LP dragon ne sort pas aussi facilement que la tienne, je rip souvent en fuhajin.
Sinon tu te prend un pressing pendant longtemps à un moment sur le coté gauche, je serais pas rester aussi longtemps patient et c'est d'ailleurs ce qui me dérange chez Juri de ce SF5 c'est qu'en elle mange un pressing, elle est quazi condamné à le subir presque indéfiniment . Il m'arrive souvent la meme avec le pressing de Cammy et leurs bourrage de 2MP.

En tout cas les nouveaux anti air on l'air sympa surtout le Jump MP avec Juggle Fuhajin HK vraiment sympa. Et le Vskill charger qui sert de Enders

rheo971
rheo971
Niveau 38
20 décembre 2016 à 03:52:38

Les changements finaux de Juri:

Hurtbox:
 Expanded hurtbox when character changes direction while crouching.
Chisenkyaku (Forward Throw):
 Removed 5F from recovery after hit
 Decreased damage 130 to 110
 Decreased stun value 200 to 120
 Decreased CA meter gain 100 to 70
 Decreased the distance of knockback after hit
Kaeikyaku (Reverse Grab):
 Decreased recovery after hit by 2F
 Decreased the distance of knockback after hit
Zankasen (airborne throw):
 Expanded throw range
 Expanded the hurtbox downwards during motion
Jump:
 Unified airborne time for all jumps from 39F to 38F
Standing LK:
 Extended hitbox active frames 2F to 4F
Standing MP:
 Advantage on-hit has been changed +4F to +5F
 Decreased the size of forward hurtbox
Standing MK:
 Hitbox activation on first hit has been changed 6F to 5F
 Entire motion has been shortened 1F
 Hitbox activation on second hit has been changed 8F to 7F
 Changed damage distribution 50+20 to 40+30
 Extended the hitstun on the first hit by 1F
o This change will not be applied for when V-Trigger is active
 Expanded the hitbox on first hit forward
Standing HP:
 Advantage on-hit has been changed +2F to +4F
Standing HK:
 Motion recover has been changed 17F to 20F
Crouching LP:
 Active frames for hitbox has been extended 2F to 3F
Crouching MP:
 Hitbox startup has been changed 5F to 6F
 Hitbox active frames have changed 2F to 3F
Crouching MK:
 Advantage on-hit has been changed +1F to +2F
 Advantage on-block has been changed -3F to -2F
 Extended the cancel timing with special move
Senkaikyaku:
 Advantage on-block has been changed -4F to -6F
Kyoretsushu:
 Advantage on-block has been changed -6F to -12F
V- Skill – Kasatsushu:
 Hitbox startup on Level 2 has been changed 14F to 10F
 Increased the juggle potential when used during in-air combos
 Projective invincibility time has been changed from 14F of activation ~ projectile invincibility to
6F of activation ~ projectile invincibility
 Decreased the downwards hurtbox and increased the forward hurtbox during Lvl2 motion
 Made it possible to activate from cancel, after any type of Fuharenkyaku except the EX version
 Changed the timing from motion start to Lvl2 from 40th frame to 33rd frame
L Ryodansatsu:
 Hitbox startup has been changed 20F to 19F
M Ryodansatsu:
 Hitbox startup has been changed 21F to 20F
EX Ryodansatsu:
 Changed projectile invincibility from 5th to 27th frame of the motion to 1st to 27th frame of
motion
L Tensenrin:
 Changed command from →↓↘+LK to →↓↘+LP
 Advantage on-hit has been changed +1F to +2F
M Tensenrin:
 Changed command from →↓↘+MK to →↓↘+MP
 Increased damage 110 to 120
 Decreased the size of the hurtbox between 1F - 2F / Hit and projectile invincibility between 3-7F
/ added throw vulnerability to 1-7F
H Tensenrin:
 Changed command from →↓↘+HK to →↓↘+HP
 Added throw invincibility between 1F and 8F of motion
L Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
 Slowed down the projectile speed
 Slowed the CA cancel activation timing, and made it easier for a blocking opponent to perform a
V-reversal
M Fuharenkyaku:
 Hitbox startup has been changed 21F to 23F
 Advantage on-block has been changed -6F to -4F
M Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
 Hitbox startup has been changed 21F to 23F
 Advantage on-block has been changed -6F to -4F
H Fuharenkyaku:
 Action recovery has been decreased 31F to 21F
 Damage has been decreased 90 to 80
 Stun damage increased 120 to 150
 Advantage on-block has been changed -11F to -6F
H Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
 Action recovery has been decreased 31F to 21F
 Damage has been decreased 90 to 80
 Stun damage increased 120 to 170
 Advantage on-block has been changed -11F to -6F
Sakkai Fuhazan:
 Expanded the hitbox backwards

rheo971
rheo971
Niveau 38
20 décembre 2016 à 04:26:36

https://twitter.com/omgAyyane/status/810975046277664769
https://twitter.com/omgAyyane/status/810613465727598592
https://twitter.com/omgAyyane/status/810558054387302405
https://twitter.com/omgAyyane/status/810164876039561218
https://twitter.com/omgAyyane/status/810160419889356801

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2016 à 06:13:43

elle fait des bons degats quand meme notre ptite juri desormais :fete:

momowara
momowara
Niveau 6
20 décembre 2016 à 09:29:04

Cool de pouvoir faire mp>4hk, et son vskill charger devient pour le coup plus utile que de punir le zoning

araleXpoopoo
araleXpoopoo
Niveau 2
20 décembre 2016 à 20:28:16

Pas mal de changement ! perso j'ai pas tout saisi, il y'aurait-il une âme charitable pour faire un petit bilan [[sticker:p/1lmh]]

rheo971
rheo971
Niveau 38
20 décembre 2016 à 20:45:23

- meilleur normaux
- meilleur Vskill (partie integrante de son gameplay désormais)
- pleins de nouvelles routes pour ses combos
- un vrai dragon anti-air (manip se fait avec les poings désormais)
- vtrigger change pas a part la boule qui est légèrement nerf
- stun un peu plus vite

[[sticker:p/1kkn]]
momowara
momowara
Niveau 6
20 décembre 2016 à 22:52:04

Le 20 décembre 2016 à 20:45:23 rheo971 a écrit :
- meilleur normaux
- meilleur Vskill (partie integrante de son gameplay désormais)
- pleins de nouvelles routes pour ses combos
- un vrai dragon anti-air (manip se fait avec les poings désormais)
- vtrigger change pas a part la boule qui est légèrement nerf
- stun un peu plus vite

[[sticker:p/1kkn]]

Pourquoi dit tu un vrai dragon anti air, apart l input qui passe sur les poings , le dragon est le meme non ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2016 à 22:57:58

Juri et Urien c'est les seuls persos qui ont eu plus ou moins que des buffs en fait, sur Eventhubs il commencent déjà à dire que la saison 2 est la saison de Jurien :pacg:

momowara
momowara
Niveau 6
20 décembre 2016 à 23:10:25

Le 20 décembre 2016 à 22:57:58 NeopoIitan a écrit :
Juri et Urien c'est les seuls persos qui ont eu plus ou moins que des buffs en fait, sur Eventhubs il commencent déjà à dire que la saison 2 est la saison de Jurien :pacg:

En meme temps Juri elle avait rien pour elle

rheo971
rheo971
Niveau 38
21 décembre 2016 à 00:11:51

Non le dragon medium était chelou en anti air, tu pouvais facilement le casser, dans la saison 2 ils ont un peu joué avec les frames d'invincibilité; il devient inchoppable entre autre.

La vidéo du moment