Je n'ai pas le perso sous les yeux, mais la raison la plus probable serait que ça ne fasse pas combo 2LK et 4MP.
Pour voir si 2 coups "font combo", lorsque tu les fais il devrait y avoir marqué "2 hit". Autre moyen pour tester efficacement les combos, dans le mode training dans les paramètre de garde tu met "Après la 1ère attaque".
Dans Street Fighter, tu ne peux pas te défaire d'un combo. Tu prend le premier hit et c'est finit, tu le mangera dans son intégralité, tu n'auras pas le temps de mettre la garde entre 2 coups.
Donc en mettant cette option en training, s'il a le temps de mettre la garde quand tu fais ton combo c'est que ça ne fonctionne pas.
Évidement en match ce n'est pas la même car il y a le facteur humain qui rentre en compte, donc même si tu te fais ouvrir la garde, mets la quand même au cas où ton adversaire raterais son combo.
Par exemple un combo qui fonctionne bien, notamment contre des projectile à mi-distance, c'est V-Skill (MP+MK) ou Saut HP ou HK, HP, Spiral Arrow. Si tu as la super tu peux la rajouter après le Spiral Arrow.
Si tu as ton V-Trigger, tu peux rallonger le combo : V-Skill (MP+MK) ou Saut HP, HP, V-Trigger (HP+HK), HP, Spiral Arrow, Canon Spike ou Super avec le MK (ou LK je ne sais plus).
Dans cet exemple, tu ne peux pas remplacer le HP d'avant le Spiral Arrow par un HK par exemple car te ne peux pas comboter un HK par un Spiral Arrow.
Message édité le 22 juin 2016 à 15:44:18 par Zhato