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Conseil Stick

raps0die
raps0die
Niveau 14
03 juin 2016 à 18:03:45

Bonjour, j'ai toujours du mal avec Ryu a sortir une super aprés un Cr HP / Dragon, avez vous un conseil de manipulation ?

J'arrive facilement a faire Cr HP / Dragon mais j'ai pas le temps de placer la super :/ et c'est assez frustrant

RAYON_DELTA35
RAYON_DELTA35
Niveau 6
03 juin 2016 à 18:12:24

T'as ka faire kom moi

t sur de réussir à tt les coups ; )

raps0die
raps0die
Niveau 14
03 juin 2016 à 18:33:52

Le 03 juin 2016 à 18:12:24 Rayon_Delta35 a écrit :
T'as ka faire kom moi

t sur de réussir à tt les coups ; )

Merci du conseil je testerais ca !

RAYON_DELTA
RAYON_DELTA
Niveau 9
03 juin 2016 à 18:51:56

:rire:

raps0die
raps0die
Niveau 14
03 juin 2016 à 19:09:46

Le 03 juin 2016 à 18:51:56 RAYON_DELTA a écrit :
:rire:

on me l'avais jamais faite celle la !! elle est super bien trouvé bordel je suis plié c'est excellent !! je suis certain qu'en primaire elle aurai eu du succès ! lol

redangeal
redangeal
Niveau 10
03 juin 2016 à 22:04:50

Normalement la méthode la plus efficace c'est :

A partir de avant accroupi (soit le nombre 3 comme direction) :

23+P, 236+P

En gros faire bas, bas avant suivi de d'un coup de poing c'est la manière la plus courte qu'il y a de faire un DP à partir d'une position accroupie/ un move accroupi et c'est celle que les pro/vétérans utilisent la majorité du temps. Mais ça tu devais déjà le savoir sinon tu sortira une super à la place d'un DP très souvent. :hap:

Ensuite à cause du buffer tu n'es pas obligé de faire deux fois quart de cercle après ton DP pour voir la super arriver. Le jeu considère que tu as déjà fais un quart de cercle avant pour ton DP du coup c'est inutile de se fatiguer à en faire deux. :hap:

Après ton shoryu fais juste un autre quart de cercle avant + coup de poing et la super sortira toute seule. C'est méthode est valable pour la quasi totalité des cancel à partir d'un coup spécial.

Message édité le 03 juin 2016 à 22:05:17 par redangeal
raps0die
raps0die
Niveau 14
04 juin 2016 à 01:45:10

Le 03 juin 2016 à 22:04:50 redangeal a écrit :
Normalement la méthode la plus efficace c'est :

A partir de avant accroupi (soit le nombre 3 comme direction) :

23+P, 236+P

En gros faire bas, bas avant suivi de d'un coup de poing c'est la manière la plus courte qu'il y a de faire un DP à partir d'une position accroupie/ un move accroupi et c'est celle que les pro/vétérans utilisent la majorité du temps. Mais ça tu devais déjà le savoir sinon tu sortira une super à la place d'un DP très souvent. :hap:

Ensuite à cause du buffer tu n'es pas obligé de faire deux fois quart de cercle après ton DP pour voir la super arriver. Le jeu considère que tu as déjà fais un quart de cercle avant pour ton DP du coup c'est inutile de se fatiguer à en faire deux. :hap:

Après ton shoryu fais juste un autre quart de cercle avant + coup de poing et la super sortira toute seule. C'est méthode est valable pour la quasi totalité des cancel à partir d'un coup spécial.

Merci beaucoup je vais m'entrainé a testé ca !

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