Salut.
J'ai encore une petite question à vous poser.
Voilà, je travaille sur les éventuel combo que je pourrai effectuer. Pour cela, j'utilise, la frame data.
La chose que souhaiterait comprendre, c'est comment fonctionne le cancel.
Actuellement, je joue Rashid. D'après la frame data. Quand je fais un C.MP en hit, j'ai 2 frame avantage. Donc d'après la frame data, je ne peux pas enchaîner un eagle spike LK, car je n'ai pas assez de frame avantage. Enfin, l'advairssaire a le temps de mettre la garde ou de me punir. Mais le C.MP peut être cancel justement par l'eagle spike LK. Du coup l'advairssaire ne peut rien faire pour l'éviter s'il a pris le C. MP.
C'est temps mieux pour moi mais du coup moi je pense avoir compris comment marche le jeu.
Comment on sais quel coup peut-être cancel ou pas?
J'ai l'impression que le cancel s'effectue pendant la frame active. Je me trompe?
C'est plus par curiosité qu'autre chose 
Je cherche vraiment comment fonctionne le jeu. Je sais que pour un débutant sa ne sert à rien de connaître ce genre de chose mais bon...
Je vous remercie 