CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Explication frame

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
18 avril 2016 à 13:31:40

Bonjour.

Voilà, je joue à Street 5 depuis le lancement et j'ai encore beaucoup de mal à m'en sortir. Je ne dépasse pas les 1200 LP et j'ai une tendance à redescendre à 800 LP rapidement.

Bon moi je ne joue pas non plus ma vie sur le jeu, mais c'est vrai qu'enchaînent les défaites c'est pas super plaisant. Donc, je souhaiterai comprendre le système de frame. Le problème, c'est que je ne comprends pas grand-chose. Je me perds rapidement.

Hier, j'ai trouvé ce site ou l'auteur explique le système. C'est très bien expliqué, mais lui il parle de SF 4. Je souhaiterais donc savoir si des choses ont changé par rapport à SF 4 ou si Capcom a gardé le même système.

http://www.hitcombo.com/1news/comprendre-et-lire-les-frames/#Les%20frames%20-%20qu'est-ce%20que%20c'est%20?

Si vous connaissez un topic ou un autre article qui explique, le système pouvez vous aussi le postez. Je souhaiterais vraiment comprendre. J'en ai mare de mongoliser en ligne.

Merci, et passer une bonne journée. :)

Punk18241
Punk18241
Niveau 5
18 avril 2016 à 13:34:41

https://www.youtube.com/watch?v=2MZioaQsaVA

C'est sur USF4 mais la problematique reste la meme sur n'importe quel jeu de versus digne de ce nom

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
18 avril 2016 à 14:07:34

Je te remercie. La vidéo est Super. Lol, j'ai compris comment ça marche.

Sur YouTube, je tapais "street Fighter 5 frame trap", mais je trouvais pas grand-chose.

C'est super bien expliqué. Aller, je vais bosser un peu tout ça :ok:

Merci.

Gelee66
Gelee66
Niveau 10
18 avril 2016 à 14:30:09

Pour un débutant la frame data,trap ne sert a rien.

Message édité le 18 avril 2016 à 14:31:56 par Gelee66
reggie123456789
reggie123456789
Niveau 4
18 avril 2016 à 15:00:55

Vdd, ou le ruineur d'espoir quoi... ^^

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
18 avril 2016 à 15:26:58

Le 18 avril 2016 à 14:30:09 gelee66 a écrit :
Pour un débutant la frame data,trap ne sert a rien.

Ben si au moin sa me permet de serne un peut plus le jeu. Je sais quoî faire apres qu'elle coup et qu'elle coup à ne pas faire sur une garde. C'est sur je vais pas devenir un dieux de sf5 mais au moins je sais qu'elle coup enchaîne.

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
20 avril 2016 à 16:40:35

Salut.

J'ai encore une petite question à vous poser.

Voilà, je travaille sur les éventuel combo que je pourrai effectuer. Pour cela, j'utilise, la frame data.

La chose que souhaiterait comprendre, c'est comment fonctionne le cancel.

Actuellement, je joue Rashid. D'après la frame data. Quand je fais un C.MP en hit, j'ai 2 frame avantage. Donc d'après la frame data, je ne peux pas enchaîner un eagle spike LK, car je n'ai pas assez de frame avantage. Enfin, l'advairssaire a le temps de mettre la garde ou de me punir. Mais le C.MP peut être cancel justement par l'eagle spike LK. Du coup l'advairssaire ne peut rien faire pour l'éviter s'il a pris le C. MP.

C'est temps mieux pour moi mais du coup moi je pense avoir compris comment marche le jeu.

Comment on sais quel coup peut-être cancel ou pas?

J'ai l'impression que le cancel s'effectue pendant la frame active. Je me trompe?

C'est plus par curiosité qu'autre chose :rouge:
Je cherche vraiment comment fonctionne le jeu. Je sais que pour un débutant sa ne sert à rien de connaître ce genre de chose mais bon...

Je vous remercie :ok:

pangloch
pangloch
Niveau 8
20 avril 2016 à 16:44:28

Normalement, c'est indiqué dans la frame data.
Par ex, ici:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1976rt8B91PqVCeYJAmcnW1uwVJ0H03QJtV-dJC5ohL8/htmlview?sle=true
Il y a une colonne Cancel ability.

NoeTheLM-Return
NoeTheLM-Return
Niveau 10
20 avril 2016 à 16:47:28

Bah puisque que tu cancel le coup, les frame de Recovery disparaissent donc tu a un plus gros Frame Advantage qui te permet d'enchainer un ES Lk

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
20 avril 2016 à 16:54:30

Le 20 avril 2016 à 16:47:28 NoeTheLM-Return a écrit :
Bah puisque que tu cancel le coup, les frame de Recovery disparaissent donc tu a un plus gros Frame Advantage qui te permet d'enchainer un ES Lk

D'accord. Si les Recovery disparaissent c'est super. Merci :ok:

Le 20 avril 2016 à 16:44:28 pangloch a écrit :
Normalement, c'est indiqué dans la frame data.
Par ex, ici:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1976rt8B91PqVCeYJAmcnW1uwVJ0H03QJtV-dJC5ohL8/htmlview?sle=true
Il y a une colonne Cancel ability.

:rire: je n'avais pas fais attention. Il et bien ce tableau. Merci pour l'info :rouge:

earthwormjim357
earthwormjim357
Niveau 86
20 avril 2016 à 19:34:29

Le 18 avril 2016 à 14:30:09 gelee66 a écrit :
Pour un débutant la frame data,trap ne sert a rien.

oui et non, si il arrive a comprendre le principe ça peut l'aider a arrêter de bourrer les boutons comme un golio sans comprendre pourquoi il mange que des counter hit...

dark_blue13
dark_blue13
Niveau 10
21 avril 2016 à 10:25:54

Ben, ça aide à comprendre pourquoi tel coup passe et tel coup ne passe pas. Maintenant que je comprends comment cela fonctionne je résone autrement. Bon après il faut déjà que j'apprenne, la frame data de Rashid avant de m'intéresser à celle des autres.

La vidéo du moment