Par contre le 6 de karin c'est impossible, vous utiliser quels pieds/poings?
Perso, j'ai pas trouvé que y avait plus de difficulté ou facilité quel que soient les versions.
Pour la super après le Sonic boom perso c'est comme si je les faisais en même temps, je m'explique, en gros tu charges le Sonic boom et en même temps que tu le lances tu fais encore 4-6 et poing, faut faire ça rapidement puis sa sort tout seul.
Le 29 avril 2016 à 17:16:21 jimtheworm a écrit :
Pour la super après le Sonic boom perso c'est comme si je les faisais en même temps, je m'explique, en gros tu charges le Sonic boom et en même temps que tu le lances tu fais encore 4-6 et poing, faut faire ça rapidement puis sa sort tout seul.
Merci du tuyau, je testerais ce soir
Moi ce que je n'arrive pas c'est le trial 7 de guile, ou faut sauter HK, HP, accroupi MP, H sonic boom, sonic hurricane
mon problème, c'est que je n'arrive pas à charger le sonic boom, y a trop peu de temps entre le MP et le sonic boom pour le charger! J'ai reussi quelque fois mais complétement aléatoirement, 90% du temps ca ne fais pas le sonic boom! Ce que je fais, dès que le HP est lancé, je commence a charger en "1" .... je vois pas autrement, y a un autre moyen?
faire la CA après le sonic boom j'ai pas de problème par contre
Je suis dans le même cas, toute astuce, je prends.
Faut charger tout juste apres avoir envoyer le HP. Limite, faut meme pas laisser le temps a l animation du HP de demarrer pour commencer a charger. Y a pas d astuces la dedans, tu charges le + tot possible c est tout.
Pour le HP, cr mp sonic boom, il y a une astuce toute conne : charger dès le début du hp, et cancel LA FIN du mp. Marche à tous les coups.
Je n'arrive meme pas a valider le 1er defi de cammy poing fort en saut+ pied moyen bas + spiral arrow
Ce que je fait mais le spiral arrow se fait tout le temps putain de block je ne comprend pas
Merci pour vos astuces pour guile, j'ai réussi les 10.
Me reste plus que le 10 de ken et j'aurais tout les trials, si vous avez des astuces je prends.
V-star
Faut faire la manip du spiral pendant ton bas mk
Hello, j'ai enfin terminé les défis, le 6 de Karin (le plus chaud) et le 10 de Bison qui en faite est une bonne blague en bourrant bas arrière PPP /bas haut KKK pour la fin du combo (oublier le temps de charge).
Concernant le 10 de Ken, il n'y a pas d'astuce particulière, au pire entraines-toi sur le hado>VTrig>hado.
Car une fois que tu as ce timing, le reste suis assez facilement.
Il me manque plus que le 9eme de Gief avec la choppe spé en plein saut, y'a une technique particulière pour la réussir facilement? Merci d'avance
j'ai un problème sur le défis 6 de birdie, impossible de hit le Bull Head en EX après le petit poing, soit le coup sort sans hit après soit il sort pas car trop tôt je pense, une astuce ?
une astuce pour le 9 de bison ? j'arrive pas à link son psycho inferno ex + head press ex
C'est pas un link c'est un cancel
Tu dois faire la manip directement comme si il y avait pas de charge ( c'est ce que permet le vtrigger de Bison)
Vous les trouvez compliquer les trial ?
Aprè se de toute les version de sf4 la franchement ces super simple, j ai pris le jeu avant d'hier ces la 1er chose que j ai faite pour voir un peu le jeu j ai finis tous les perso directe sans soucie.
Alors que les SF4 ma fallut 4 ans
Ils sont simples oui
Mais c'est le jeu qui veut ca, c'est beaucoup moins centré sur les combos compliqués et plus sur les décisions a prendre en fonction de ton adversaire
Après y'a quelques combos un peu compliqués dans le jeu mais c'est pas vraiment des combos utiles
j'arrive pas à faire le défi nuuméro 2 de birdie.
Tout le reste sans probleme .
Avec la MAJ d'Urien, ils ont rajouté les demonstrations de Juri et Urien. Ca fait toujours 3000FM dans la poche.
J'ai enfin réussi le 10 de ken nom de dieu..Du coup, j'ai fini tout les persos de base à la manette, et en dlc me reste les défi 8,9,10 de juri, ibuki et urien..