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Le parry de Ryu (V-Skill)

Sturmkampfer
Sturmkampfer
Niveau 8
29 février 2016 à 11:18:42

Pour ceux qui jouent Ryu, utilisez-vous souvent son parry?
Je passe pas mal de temps en entraînement pour essayer de le maîtriser, et franchement, c'est hyper tendu et pas vraiment rentable. Même en cas de succès, il reste possible à l'adversaire d'enchaîner avec un coup rapide. Et si on se loupe, crush counter.
Du coup, je le trouve vraiment utile que pour absorber les boules et monter lentement son V-Trigger.
Je suis tombé sur cet article:

http://www.eventhubs.com/news/2016/jan/12/why-im-not-currently-impressed-ryus-parry-street-fighter-5/

Ça date de la beta, mais je tire les mêmes conclusions que l'auteur.
Si vous avez des conseils, je suis preneur.

lathugdu93
lathugdu93
Niveau 58
29 février 2016 à 11:21:24

Ca dépend tu l'utilises pour quel coup après ...

Je ne fais que ça quand y a moyen, contre Ryu :d)
Quand l'autre zone aux hado ou surtout quand il utilise son Trigger et charge son hadoken :d) Parry 3 hit pour le gwak :hap:
Bison avec son headstomp :d) Parry et contre garanti avec un saut mp en juggle + coup spécial (ou son devil reverse)
Nash et les moonsault

Ou généralement en tant qu'anti air :d) Ton adversaire va chercher à taper derrière son attaque sautée. En l'utilisant t'as l'avantage pour crush counter ou faire du counter hit (2hp + trigger + combo )

Contre les coups normaux sortant rapidement (2mk etc ) c'est trop tendu à moins d'avoir téléchargé complètement l'adversaire.

Message édité le 29 février 2016 à 11:23:47 par lathugdu93
ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
29 février 2016 à 11:21:51

+ pour la hype de 3.3 en mode daigo que réellement efficace.

T as qd même quelques setup garanti notamment lors d un jump in adverse mais du peu que j ai testé, je suis de ton avis.

Mais bon...il a déjà pas mal d atouts.

Gelee66
Gelee66
Niveau 10
29 février 2016 à 11:21:56

Apres le premier parry ça devient du just frame [[sticker:p/1kki]] un des v skill le plus peter dans l'avenir.

Message édité le 29 février 2016 à 11:22:50 par Gelee66
Julien310582
Julien310582
Niveau 56
29 février 2016 à 11:25:29

Il est hyper important contre le moonsault de Nash.
Pareil contre Bison et ses attaques aérienne.

Sur les saut cross up, je l utilise souvent mais attention a ne pas punir par un dragon...ca passe pas ou faut vraiment que ca touche tres haut. Je prefere utiliser le st MP et comboter derriere.

lathugdu93
lathugdu93
Niveau 58
29 février 2016 à 11:27:45

J'avais fait vite fait une petite vidéo pour quelqu'un hier , tiens : https://www.youtube.com/watch?v=CTuRHaU1Ua0

Le début et la fin (spécifique face à un coup spécial ou t'as le temps de voir venir) après y a beaucoup d'autres cas d'utilisation derrière ça

Message édité le 29 février 2016 à 11:28:20 par lathugdu93
Sturmkampfer
Sturmkampfer
Niveau 8
29 février 2016 à 11:27:58

Il y a une espèce de latence à l'activation, c'est étrange, et il n'accorde pas d'avantage en cas de succès, rien à voir avec le parry du 3, c'est clair 😁
Et en plus Daigo jouait Ken dans ce fameux match contre Jwong, pas Ryu 😊

lathugdu93
lathugdu93
Niveau 58
29 février 2016 à 11:29:40

Bien sur que si, les moonsault sont en positif, tu fais un parry et tu peux le punir facilement :o))

Gelee66
Gelee66
Niveau 10
29 février 2016 à 11:30:59

"Il y a une espece de latence" on appelle ça une frame [[sticker:p/1jnf]]

Sturmkampfer
Sturmkampfer
Niveau 8
29 février 2016 à 11:31:45

Merci pour la video, je vais continuer à tester en entraînement, mais en match réel, ça risque d'être bp plus dur quand on ne sait pas à quoi s'attendre.
Je vais me prendre un paquet de crush counter !😂

Sturmkampfer
Sturmkampfer
Niveau 8
29 février 2016 à 11:33:04

Le 29 février 2016 à 11:30:59 Gelee66 a écrit :
"Il y a une espece de latence" on appelle ça une frame [[sticker:p/1jnf]]

Je sais bien, mais c'est beaucoup plus parlant comme ça 😁

Julien310582
Julien310582
Niveau 56
29 février 2016 à 11:35:48

Il est utile contre la rollin de Vega.
Mais il faut punir par un dragon juste au dernier hit de la roulade, avant qu il saute pour le dernier hit.
La ex tu peux la full parry ca sert a rien, elle est safe au dernier hit.

Ahrijlaken
Ahrijlaken
Niveau 9
29 février 2016 à 11:48:38

C'est clairement plus facile à faire que dans SF3 ( j'ai réussi à faire la Daigo en 15 essaie alors que je suis une merde absolu ) par contre tu prend 10 fois plus de risque parce que la punition est énorme dérière si tu foire.