J'ai compris comment l'utiliser 
Démonstration pour mieux comprendre :
http://puu.sh/mJ8pj/f9f35ca480.png
M1 et M2 servent à faire défilé la liste des coups de gauche et de droite en gardant les mêmes propriétés pour le reste.
X1 correspond à l'emplacement des persos sur le terrain.
"F" correspond à la frame voulue (ici on veut des coups actifs à 6 frames donc 6)
"adv" correspond au moment où le coup est utilisé pour le dernier joueur que l'on a choisi (ici 2mp de Vega) . Par exemple si on avait choisi le stand hp qui sort en 8, il faut donner un +2 à Vega pour voir les frames actives.
Ici le 2mp de Claw (avec griffe) à gauche vs le 2mk de Ryu à droite.
Les deux coups sortent en 6 frames , et ont été utilisé au même moment (adv +/-0)
On le voit bien à la description 
2mp = un coup qui sort en 6 frame, ici à +1 donc à la 7eme frame (en dessous de l'image. )
Couleurs 
- Bleu = hurtbox
- Rouge = hitbox p1
- orange = hitbox p2
- vert = throwbox
Et du coup l'image nous apprend que le 2mp de Vega ne touchera JAMAIS le 2mk de Ryu. Ryu a l'avantage là dessus.
Message édité le 25 janvier 2016 à 16:55:44 par GlobuleAzur