Du coup si on peut poster ses niveaux ici, il sert à quoi le sous forum ?
Je partage ma nouvelle création
Nom : Don't move - Pallet Town Theme
ID :F85F-0000-0083-C427
Par contre, par faute de place j'ai pas pu mettre la deuxième piste sonore
Je viens de passer une grosse partie de l'après-midi + début de soirée pour faire celui là.
Nom: Abandoned Mine JVC
Genre: Classique
ID NN: Okami
Difficulté: 60/100
Code niveau: 06A6-0000-0084-9F56
Description: J'ai essayé de faire un truc assez construit et cohérent dans le lvl design pour faire marcher l'imagination (le titre en dit beaucoup sur la stage). Si je pouvais avoir quelques retours pour savoir s'il fait l'effet escompté ce serait cool. Une vie cachée à obtenir.
Voilà un petit moment que je n'ai plus posté donc voici quelques niveaux qui j'espère vous plairont :
Pseudo : KimOnku
Nom : Attack of flying plants
ID : 4C21-0000-003E-31DE
Nom : Castle of fear
ID : C18D-0000-0043-72F5
Nom : Project M 1-1
ID : 6F10-0000-0048-01E7
Nom : Gabriel's Castle
ID : F32A-0000-004B-6408
Nom : A long and hard way to success !
ID : 3B09-0000-0065-86C0
Nom : Run jump run jump ...
ID : F8AD-0000-006D-3090
Nom : Surfin' Marioland
E1F4-0000-007D-9252
Nom : Saut dans le vide
ID : 11BD-0000-007C-FEF5
Nom : Up and down JVC
ID : 8DC7-0000-0084-008A
Bon jeu !!
Pour ceux qui voudraient se faire plaisir:
nom: La peur n'empeche pas le danger
ID: 0377-0000-0082-4365
news :
game & watch donkey kong 1 : A31B-0000-007D-A608
nostalgie
difficulté : B
----------------------------
ne pas suivre les flèches : AE25-0000-0050-0B2D
difficulté : C
---------------------------
vive les cœurs : 9DAD-0000-0066-C5BD
difficulté : D
------------------------
clemcydieu 1-1 (AA91-0000-0022-0C42)
difficulté : B/A
-------------------------
énigme : S8C7-0000-0087-5E31
souterrain
difficile : D/C
c'est un labyrinthe, rien de compliqué à par trouver la sortie,
1 seule sortie (avec la plume)...
--------------------------------
bonne chance
Salut je vous partage un niveau que j'ai également mis sur le topic d'Anagund, j'espère que c'est pas trop grave
Pseudo : Jason
Titre : Vice Versa JVC
ID : 83FD-0000-0088-0BF2
Voilà c'est un niveau qu'il faut faire dans les deux sens pour y arriver, une fois de gauche à droite et une fois de droite à gauche, vous comprendrez, il est pas très dur, je saurai pas trop le noter mais je pense qu'en 5 essais max le niveau est fait, après tout dépend du niveau des gens bien sûr, mais il vous fera pas péter un câble en tout cas promis
Salut, voici mes 2 derniers stages
Nom : Don't press anything 4
ID NN : David
Code niveau : 3331-0000-0080-F429
Difficulté : 1/100
Description : ne touchez à rien, Mario finira le niveau tout seul.
Nom : The transporteur
Code niveau : 750F-0000-0086-A772
Difficulté : 70/100
Description : vous devrez évité des obstacles en étant sur un transporteur qui se déplace tout seul pendant la première partie du niveau, et que vous dirigeré vous même dans la deuxième partie du niveau, bonne chance !
Voici mes dernières créations :
R-TYPE Like : Niveau à la R-TYPE 70% de réussite
745E-0000-0077-B0E7
Ghost House : Maison hantée facile avec 45% de réussite
629C-0000-0078-195F
Under the Forest : Foret et souterrain - Nouveau
DA1C-0000-007F-7E04
Make a Choice ! : 10 secondes pour vous décider ! - Nouveau
D795-0000-0088-46E6
Je passe toujours tester les niveaux des gens qui prennent le temps de mettre une étoile ou un commentaires
Salut à tous, j'ai tenté de faire un niveau maison hantée, un peu fun, un peu ardu, et un chouilla prise de tête (comme toute maison hantée ).
Il y a plusieurs chemins possibles, et attentions aux portes /
ID : AA6D-0000-0077-37FD
Voilà mes 2 niveaux mais j'aimerai que tu testes le premier niveau en priorité :
Flying Islands : 6406 0000 008D 1375
Explored the tunnel : 9CEE 0000 0088 ED36
Hello tout le monde!
Je recommande fortement ce niveau! Gare aux joueurs occasionnels vous n'y arriverez pas!
9CB6 0000 0088 9DF3
Nom: mario can do it! And you?...
Plateform: SMB
Difficulté: expert
C'est de la plateform a l'etat pur avec un bon dosage
Bonjour à tous !
Je poste ici mes 7 premiers niveaux de Mario Maker, vous pouvez me dire ce que vous avez aimé, détesté, si c'est trop simple ou trop dur ou autre...
1-1: Labyrinthe
ID: 2EE3 - 0000 - 008E - CF39
1-2: Cave dangereuse
ID: 1FA4 - 0000 - 008E - CF63
1-3: Utilise ta tête
ID: D956 - 0000-008E -D00E
1-4: balade verticale
ID: AF99-0000 -008E -D0F8
2-1: Aie ça pique !!!
ID: 0375 -0000 -008E -D1E0
2-2: Run Mario Run !!!
id: AB25-0000 -008E -D20D
2-3: Mais où est la sortie ?
Id: D334 -0000 -008E -D23A
Merci d'avance pour vos tests et commentaires et peut être étoiles !! ^^
Slt dux_dux, j'ai essayer ton premier niveau et le deuxieme de la liste et j'y comprend rien du tout à ton niveau.
Déjà si on commente sur un niveau c'est obligatoirement 1 étoile.
1 niveau
Tes scies sont mal organisées et nombreuses je trouve. Comme c'est à la vertical je n'ai pas vraiment le temps de les voire arriver.
Ensuite, après que je rentre dans le premier tuyau, impossible de savoir ce qu'il faut vraiment faire (au de plusieurs essaies j'avais compris. Meme si c'est un labyrinthe le chrono est un peu trop court pour un labyrinthe qui n'a vraiment pas d'indication (comme les pièces ou flèches).
Et enfin MET des champignons (pas 1^^)
Voilà. (Pour un niveau comme ça, personnelement je peux pas te donner une étoile pour le moment.
2 niveau
Déjà c'est mieux 1 champignon au début mais je trouve moyen le coup du koopa au début avec un espace restreint. (je n'ai vu que 2 champignons. j'en aurais mis 3 moi)
Les plantes dans les tuyaux côte à côte mais indique avec des pièces quel tuyaux qui n'ont pas de plantes si c'est une rangée de tuyaux.
Et enfin à la fin, on chope l'étoile 1 sur 4 je crois dans ton niveau, mais si l'étoile tombe dans le vide et qu'on est petit je le sentais mal à la fin.
Pour être gentil, je te donne 1 étoile quand même (c'est mieux que le premier.
J'ai pas fait le reste, je verrais plus tard ou un autre jour.
Pour ceux qu'ils veulent essayer mes niveaux : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3005619-41165237-1-0-1-0-auteur-niveaux-multipath-multi-chemins-100-pieces-et-autres.htm
Et le plus récent :
Titre: Mario s'invite au chateau Bowser
ID: 7EAF-0000-0091-8241
Merci Zarys pour tes précieux conseils ! Je ferai les modifications nécessaires.. ^^
Les deux que tu as fait ne sont pas ceux dont je suis le plus fier.. ^^
Tu me diras ce que tu as pensé des autres quand tu les auras fait..
Je vais tester les tiens demain ! Merci
Bonjour à tous, je poste mon niveau, j'en testerais un maximum et je ferais des retours.
Bon jeu
Nom: Donut Plain
Genre: Platformer
ID NN: HBKhain
Difficulté: 30/100
Code niveau: 3AFE-0000-0090-58D8
Description: Un niveau classique à la Super Mario World avec ses goombas, koopas et passages secrets. Je l'ai créé en cherchant à adopter un style proche des niveaux officiels, amusez-vous bien !
Abandonned Crystal Cavern: C1EA-0000-0092-597C
Mario veut prendre un raccourci pour aller s'acheter des Spaghettis... Il tombe sur cette vielle caverne abandonnée... Un panneau indique
"Attention. interdiction de pénétrer dans la caverne abandonnée depuis la mort de 12 ouvriers tombés dedans et disparition de 3 ouvriers ..."
-Screw That ! I'm coming for that spaghettis !!!!
Salut, la nuit dernière mon cerveau dangereusement alcoolisé m'a conduit à imaginer un niveau assez WTF. Le gameplay alterne réflexion et speedrun sur des tableaux reprenant des stages de vieux Marios. La principale expérimentation du niveau c'est que j'ai laissé des commentaires censés être les pensées de Mario de manière à construire un mini scénario.
C'est débile à souhait mais on est encore au stade de l'expérimentation.
Conte (activer commentaires)
D855-0000-0092-5110
Assez difficile
N'hésitez pas à me dire si l'effet fonctionne à peu près…
message pour _Kain :
J'ai trouver ton niveau très sympa à parcourir. Je n'ai pas vraiment quoi dire sur ton niveau puisque je trouve que c'est fidèle aux niveaux officiel des mario.
Par contre, le premier passage secret, je le trouve trop long à mon gout.
Le seul petit défaut que je peux reprocher c'est un léger petit manque de difficulté dans ton niveau.
Tu mérite 1 étoile, si je pouvais ce serais 2.^^
Et bravo pour ton niveau.
message pour Oly :
Ton niveau est... comment dire, une fois avoir pris le trampoline je ne comprend rien du tout. Je ne sais pas quoi faire. Au début c'est sans retour, la flèche qui montre le tuyau c'est pour prendre un champignon (c'est sympa pour les joueurs^^), le chemin pour aller prendre le trampoline je pensais que c'était un gouffre où on tombait (pas de pièces pour soulager le joueur que c'est pas la mort).
Je fait quoi avec le trampoline ? je le dorlote ?^^
Le plus gros soucis c'est le manque de direction par les pièces qui montre le bon chemin ou/et montre que ce soit sur.
message pour Raein:
Les bulles histoires et le décors j'adore beaucoup. Mais pour avancer dns ton niveau il faut connaitre par coeur là où il faut sauter (je trouve que c'est trop au pixel près pour ce genre speedrun)
De plus, il n'y a pas de checkpoint dans le jeu, donc c'est frustrant de recommencer toujours la meme chose si on n'a pas réussi.
En gros, ton niveau est trop strict pour ce genre de niveau.
Attention, ce n'est que mon avis.
Je te met 1 étoile quand même pour l'idée et le décors.^^
Merci beaucoup Zarys pour les retours détaillés. C'est vrai que le niveau est long, dommage qu'il manque la possibilité de mettre des checkpoints…
Oly, j'ai bien aimé l'ambiance de ton niveau, les décors sont vraiment sympa. Par contre c'est vrai qu'on ne sait pas trop quoi faire. Je l'ai fini mais je ne suis pas sûr que ma méthode soit voulue car je passe pas par la salle qui mène au yoshi, je ne l'utilise pas et je fini le niveau très vite… J'ai l'impression d'en rater une bonne partie...