Souhaitons que si le hacker quitte la partie, on puisse quitter sans que notre Wii U bug. Je veux dire par là que si nous savons que le joueur a quitté (en jouant une autre partie = seul moyen de le savoir), mais qu'un autre hacker tombe dans la partie après laquelle tu décideras de quitter, ça risque d'être pénible d'attendre qu'il quitte et de pouvoir quitter. Ton Gamepad finira par s'éteindre à cause que tu y auras usées les piles parce que tu n'arrivais plus à quitter. Prendre un skin, ce n'est rien pour eux (ce n'est pas pour tricher), mais comme l'auteur le dit, ça gâche l'expérience de jeu des joueurs normaux (qui ne hack pas) qui le rencontre dans un salon: s'ils prennent le risque de quitter avant le hacker, leur console plantera (une fois rendu sur la page-titre du jeu) jusqu'au prochain Splatfest.
C'est évident que Nintendo fera quelque chose pour corriger ça, car depuis quand un joueur ferait planter le jeu (et la console) juste parce que les joueurs qu'ils rencontrent quittent avant lui, sachant qu'il joue une Octaling? C'est fou, mais le pire dans tout ça, c'est vrai et c'est déjà arrivé. Pour une utilisation d'un simple skin d'un côté, fait planter le jeu de l'autre côté...Nintendo devra bien corriger ce problème, sachant que l'expérien ce de jeu de milliers de joueurs sera gâché à cause de ce bug.