C'est pour ça que j'aime pas la façon dont les reculs ont été refaits lors de Grim Sky. Ils te donnent parfois l'illusion d'avoir un tracking parfait et de rester nickel sur la cible, alors que t'as juste eu un coup de bol qui donne une impression 0 recul sur un replay. Le problème de l'aléatoire a été camouflé plutôt que résolu, et ça m'énerve un peu pour être franc.
Le recul vertical il l'a juste bien compensé, c'est pas si dur que ça. Le recul horizontal c'est juste un gros coup de bol.