C'est dingue ça j'ai remarqué qu'en défense les alliés joue super agressifs et font que de pick alors qu'en attaque ils ont peur de jouer et d'avancer on dirait.
Ça devrait être l'inverse, mais bon, c'est la commu quoi. Attendre les 15 dernières secondes pour rentrer on a tous été témoins de ça je crois.
J'ai pas cette impression
ça arrives souvent que des attaquants arrivent très tôt sur le site.
À une époque, on pouvait voir des mecs sur le toit ou beaucoup trop loin pour faire quoique ce soit quand il restait 15secondes.
Très souvent aujourd'hui quand il reste 15 secondes, c'est parceque la défense etait coriace et les attaquants sont généralement pas loin de l'objo.
En même temps quand tu vois tout ce que l'attaque doit traverser ne serait-ce que pour pénétrer dans la zone de l'objectif (35 pièges, 18 barbelés, 54 gadgets...)
Même impression, en même temps vu les avantages en attaque.
Ils devraient commencer par arrêter de développer des persos en défenses beaucoup plus compétant qu'en attaque.
Remettre le filtre jaune dégueulasse quand tu sors.
J'déteste quand les mates n'avancent pas en attaque , parce que rester immobile c'est leur donner des infos à la défense , mais d'un autre côté je peux comprendre vu les maps designs et chara design qui privilégient la défense.
Le 30 mai 2020 à 21:17:42 Mr-Avia a écrit :
Ça devrait être l'inverse, mais bon, c'est la commu quoi. Attendre les 15 dernières secondes pour rentrer on a tous été témoins de ça je crois.
C'est pas la commu c'est la META et le jeu qui fait ça.
Comme ça a été dit, entre les pièges à détruire, les murs à ouvrir, les caméras bien cachées ou indestructibles, les boucliers déployables où tu dois tâtonner, surtout sur des grandes maps... normal que l'attaque soit hésitante et fasse son exécution dans les dernières secondes.
Vu la meta ça ne me paraîtrait pas abusif d'augmenter de quelques secondes le temps dispo.
Et de virer ces boucliers déployables de m#*&!
c'est simple car en défense t'es dans des endroits fermés en close quarter avec des mitraillettes et des pompes, tu te balades comme tu veux y'a plein d'obstacle pour se planquer et t'as juste à défendre, alors qu'en attaque t'es beaucoup plus exposé donc ça fait perdre les couilles aux gens qui regardent toute les 1sec derrière eux ou qui prennent 1m pour vérifier la map pour voir si y'a pas un roamer qui se planque
en fait y'a juste à comprendre le mot "défense" et "attaque" en profondeur
Mais c'est pas en restant dans son coin que les défenseurs vont bouger. C'est à l'attaque de bouger et d'agresser la défense
Si c'est de moins en moins le cas c'est la faute d'Ubichiottes avant tout qui crée sans cesse des agents moisis, "gneu gneu on en veut 100".
Le 30 mai 2020 à 23:14:21 Tsain4 a écrit :
c'est simple car en défense t'es dans des endroits fermés en close quarter avec des mitraillettes et des pompes, tu te balades comme tu veux y'a plein d'obstacle pour se planquer et t'as juste à défendre, alors qu'en attaque t'es beaucoup plus exposé donc ça fait perdre les couilles aux gens qui regardent toute les 1sec derrière eux ou qui prennent 1m pour vérifier la map pour voir si y'a pas un roamer qui se planqueen fait y'a juste à comprendre le mot "défense" et "attaque" en profondeur
D'accord sur tout sauf un point : Il y'a TROP de choses en défenses pour qu'un attaquant puis consacrer 2 minutes à l'attaque du site et des gadgets :
- Énormément de gadgets , peu de supports qui peuvent détruire facilement
- Les spawnpeeks qui font perdre 30sec parce que la défense à plus d'avantage. (pas d'écran jaunes , hauteurs et barricades)
- Beaucoup de meubles où la défense se cache facilement
ça rends la soloQ invivable par rapport à avant puisque les mecs ne savent pas attaquer avec deux drones + deux entry frags , en team et pracc l'attaque est plus simple en vrai.
Même avis
Les défenseurs rush pour frag et les attaquants arrivent dans la place et campent 🤣
Ou sinon les bolos qui ne posent pas de barrière en def. Les mecs préfèrent afk puis se faire défoncer alors qu'avec 10 barrières et Castle, c'est 2-0 assuré