Le 13 mai 2020 à 02:45:12 mostets a écrit :
avec Fuze tu n'est pas sur de mieux résister qu'avec Ash si tu te prend un HS, un C4 ou un cut, par contre avec Ash tu es sur à 100% de courir plus vite et d'être plus discret qu'avec Fuze c'est pas juste
l'un atout est situationnel (résistance) l'autre non (vitesse)
ce qui explique qu'Ash soit largement plus pick que Fuze
Qu'est-ce que c'est que cette logique tout droit sorti du tréfond du sophisme 
Les deux agents n'ont absolument rien à voir au niveau de leurs rôles. T'es pas sensé engager des confrontations directes quand tu joues un support, et un Fuze qui joue un minimum bien est là pour prendre des distances et utiliser ses gadgets en jouant notamment sur la verticalité. Ash est un agent qui, de son côté, va jouer au corps-à-corps et de manière plus directe pour éliminer les défenseurs, mais qui va être faible aux pièges et à ceux qui prennent des lignes de manière générale (notamment, révélation, les trois d'armure
).
Ces deux agents ne se jouent absolument pas de la même manière, ça n'a aucun sens de les comparer, de la même manière que de dire qu'être plus résistant aux balles et aux explosions est situationnel. Tu ne te prend pas H24 des HS dans ce jeu, à moins d'affronter Jean-Pro-League qui te met des reflex shots en pivotant sur lui-même à toutes les parties. Et t'es toujours bien content de pouvoir prendre une balle ou deux en plus avant de pouvoir finir un ennemi, ainsi que de mieux résister aux explosions (car les C4s ne sont d'une part pas les seuls explosifs, et d'autre part il ne font pas full-dégâts sur tout leur rayon d'action). Fuze est moins jouée que les autres agents surtout parce que le rôle de support pur en attaque peut être assez restrictif dans un camp où effectivement la mobilité est l'un des principaux moteurs pour attaquer l'objectif, mais comme pour la plupart des agents, quand tu as le gamesens et une bonne prise d'infos, tu peux très bien retourner la partie.