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Solution viable contre le DDOS ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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bassbear
bassbear
Niveau 46
14 septembre 2019 à 23:03:46

Putain les gars. Vous allez pas me dire que coder trois lignes de code de condition « si ping de x joueurs > 500 alors partie annulée » avec x le nombre de joueur considéré comme valeur sure d’un DDOS c’est compliqué pour Ubi ? En quoi cette solution n’est pas viable ???

Pif_42
Pif_42
Niveau 10
15 septembre 2019 à 00:06:21

Viable certainement mais du coup les mecs te feront monter à 500 quand il seront en train de perdre, résultat exactement similaire

Steeven94
Steeven94
Niveau 48
15 septembre 2019 à 00:26:39

Ptet que si ubi arrêtais de dire a chaque fois comment fonctionne son "système" ptet que ça endiguerais un minimum le truc.

Genre maintenant on ne peut plus avoir 1000 de différence de mmr dans une escouade, bah ok, cest pas ça qui va arrete6le boost. Donc si ubi déclare que a parti de x ping la partie est annulée bah les mecs feront logiquement x-1 et le problème sera le même.

bf88
bf88
Niveau 8
15 septembre 2019 à 01:08:11

J'ai une question d'ailleurs, si y'a des spécialistes là-dessus (je risque de dire des conneries, je suis pas du tout calé dans le domaine).

Donc mettons qu'un mec lance son logiciel et DDOS le serveur, de ce que j'ai compris ça va envoyer une multitude de requêtes au serveur depuis des tas d'adresses IP différentes. Ma question du coup c'est, est-ce que c'est possible pour le serveur d'enregistrer les adresses IP des 10 joueurs de la partie au début du match et de refuser les requêtes de toutes les autres adresses IP? Ou alors je dis nimp et ça marche pas du tout comme ça? :hap:

Gohan-C63
Gohan-C63
Niveau 10
15 septembre 2019 à 01:16:03

Le 15 septembre 2019 à 01:08:11 bf88 a écrit :
J'ai une question d'ailleurs, si y'a des spécialistes là-dessus (je risque de dire des conneries, je suis pas du tout calé dans le domaine).

Donc mettons qu'un mec lance son logiciel et DDOS le serveur, de ce que j'ai compris ça va envoyer une multitude de requêtes au serveur depuis des tas d'adresses IP différentes. Ma question du coup c'est, est-ce que c'est possible pour le serveur d'enregistrer les adresses IP des 10 joueurs de la partie au début du match et de refuser les requêtes de toutes les autres adresses IP? Ou alors je dis nimp et ça marche pas du tout comme ça? :hap:

Si c'était si simple ils l'auraient déjà fait non ? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/37/7/1568502960-1065-thumb.png

Message édité le 15 septembre 2019 à 01:16:16 par Gohan-C63
Gohan-C63
Gohan-C63
Niveau 10
15 septembre 2019 à 01:22:01

EDIT: blague à part, les attaques par dénie de services, les DDOS donc, sont assez simple à réalisé et donc c'est difficile à empêcher. On peut évidemment les prévenir et essayer de faire en sorte de les éviter.

Pour le cas d'une partie R6, j'imagine que c'est tout à fait possible de mettre en place des "sécurités" qui rendent la réalisation d'un DDOS trop longue//compliqué pour une simple partie de jv. Mais là encore entre ce qu'on aimerait voir, ce qu'il est techniquement possible de faire et ce que Ubisoft fait et//ou prévoit de faire... Il y a un joli fossé bien loin d'être comblé.

]Kataclysm30[
]Kataclysm30[
Niveau 23
15 septembre 2019 à 09:03:27

Je pense juste que pour régler le soucis ils doivent restructurer les serveurs en interne et qu’ils veulent pas tout simplement.

paran0rmal
paran0rmal
Niveau 10
15 septembre 2019 à 09:13:01

[09:03:27] <]Kataclysm30[>
Je pense juste que pour régler le soucis ils doivent restructurer les serveurs en interne et qu’ils veulent pas tout simplement.

C'est pas aussi simple pour empêcher du DDoS.

L0GIC
L0GIC
Niveau 8
15 septembre 2019 à 09:24:56

Faut aussi savoir, que c'est pas les serveurs d'ubi mais ceux de Microsoft :ok:

pascal40200
pascal40200
Niveau 5
15 septembre 2019 à 14:25:45

On peux empêché le ddos avec une micro attaque au début de la game. Sa empêche de ddos tes ennemis et allié en activant les protection smb. Je me suis déjà fait insulté par un allié pour te dire.

Pif_42
Pif_42
Niveau 10
15 septembre 2019 à 16:05:30

Le 15 septembre 2019 à 14:25:45 pascal40200 a écrit :
On peux empêché le ddos avec une micro attaque au début de la game. Sa empêche de ddos tes ennemis et allié en activant les protection smb. Je me suis déjà fait insulté par un allié pour te dire.

Littéralement soigner le mal par le mal hahaha ! Terrible d'avoir à en arriver là...

bassbear
bassbear
Niveau 46
15 septembre 2019 à 17:37:01

Si tu fixes le seuil à 200 avec les 10 joueurs crois moi que ça restera mieux que de prendre la partie en otage. Même si la partie boot en fin de game en cas de défaite des booters, et bah ça sera toujours mieux que défaite pour les victimes. Ensuite ça compliquerait la vie aux booters, moins sur de gagner, plus long... bref en attendant de trouver une vraie solution et bah c’est pas si mal

Pepetinho
Pepetinho
Niveau 10
15 septembre 2019 à 20:25:01

Si ddos il y a tu bloque le chrono quand tout se figé, OK c'est chiant pour tout le monde mais ça calmerait ces sous me****s !

Alt4ir
Alt4ir
Niveau 23
15 septembre 2019 à 22:03:12

Le 15 septembre 2019 à 14:25:45 pascal40200 a écrit :
On peux empêché le ddos avec une micro attaque au début de la game. Sa empêche de ddos tes ennemis et allié en activant les protection smb. Je me suis déjà fait insulté par un allié pour te dire.

Comment ça, tu dois toi même ddos un léger temps en début de game pour empêcher les autres de pouvoir utiliser leur logiciel ? :hap:

TheOshino
TheOshino
Niveau 9
16 septembre 2019 à 11:01:25

KingGeorges a proposé comme solution qu’Ubisoft chope un DDOSer et l’attaque en justice.
Vu que la sentence pour ce genre de pratique est une amende salée et des années de prisons, ça donnerais l’exemple et calmerait ces cancers une bonne fois ;)

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