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nokk des avis ?

WPecker
WPecker
Niveau 39
24 août 2019 à 15:09:29

bonjour j'aimerais bien savoir si cet agent est viable ? :(

comme j'ai actuellement 10k je me demande si j'éco ou pas pour la prendre :(

déjà je me demande c'est juste quand elle active sa compétence qu'elle est en mode fufu ? ça dure longtemps ou pas :(

JackHenryPedro
JackHenryPedro
Niveau 53
24 août 2019 à 15:10:56

Bonjour,
Ça dépend ton style de jeu. Si tu aimes bien la jouer discret/infiltration c'est un bon agent.
Utiliser son gadget bien sûr dans les pièces avec des cams et droner au possible... :)

Et la durée est assez moyenne (12 secondes mais un temps de recharge de 6).
Cela dit, utilisable à l'infini...

Message édité le 24 août 2019 à 15:13:48 par JackHenryPedro
NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
24 août 2019 à 15:22:02

Ce n'est pas un agent très viable, car très situationnel. La compétence dure 12 secondes, ce qui t'oblige à l'utiliser à des moments précis, et certaines actions comme sprinter ou tirer créent un effet de glitch sur la caméra qui trahis ta présence.

Pour un agent dans le contre-renseignement, il vaut mieux prendre Dokkaebi qui a un style de jeu moins aggressif mais qui a beaucoup plus d'impact sur la défense que Nokk qui possède une compétence ne profitant qu'à elle-même et pas particulièrement efficace.

J'espère d'ailleurs que des buffs lui permettront à un moment de se montrer plus efficace, en lui donnant trois de vitesse/1 d'armure par exemple (ce qui collerait beaucoup mieux à sa compétence basé sur la mobilité) et en lui laissant les grenades flash qui vont être enlevés de son loadout d'ici la prochaine saison.

Codeiiine
Codeiiine
Niveau 14
24 août 2019 à 15:24:07

Il a vraiment rien pour lui cet opérateur... gadget très situationnel, armement pas ouf...

WPecker
WPecker
Niveau 39
24 août 2019 à 15:28:35

ah d'accord merci :(

du coup je vais rechechk les agents d'attaque pour voir ce qui pourrait me plaire :(

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
24 août 2019 à 15:37:16

Le 24 août 2019 à 15:28:35 WPecker a écrit :
ah d'accord merci :(

du coup je vais rechechk les agents d'attaque pour voir ce qui pourrait me plaire :(

Base-toi surtout sur tes besoins pendant une manche : comme il y a des agents plus spécialisés dans le support et d'autres plus spécialisés dans leur capacité à être agressif et autonome, il vaut mieux cerner son style de jeu général avant de choisir un nouvel agent. Sa peut se baser par exemple sur quoi tu joues en attaque en général.

paya34
paya34
Niveau 38
24 août 2019 à 18:17:13

Nokk et l'autre agent avec les lunettes ont l'air bien inutile. Économise pour les 2 prochains agents

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
24 août 2019 à 18:22:46

Le 24 août 2019 à 18:17:13 paya34 a écrit :
Nokk et l'autre agent avec les lunettes ont l'air bien inutile. Économise pour les 2 prochains agents

Ils ne sont pas inutiles, mais trop situationnels, comme Castle en quelque sorte. En fait, je pense que les devs avaient tellement peurs de faire des agents trop pétés durant cette saison qu'ils ont limités à mort leurs potentiels, au point qu'ils soient au final à peine viables. Donc tant qu'il n'y aura pas de bons reworks pour ces deux-là, il vaut mieux en effet garder sa renommée pour d'autres.

JackHenryPedro
JackHenryPedro
Niveau 53
24 août 2019 à 18:31:28

Rework... toujours des reworks... Ça va. Ils sont pas complètement pourris non plus.
Sur certaines maps ça peut être utile. Après il faut les jouer intelligemment... C'est pas forcément des agents pour débutants.
Tout est une question d'alchimie entre le joueur et les capacités de l'agent qu'il joue.
Par exemple, si en face tu as une équipe qui joue beaucoup fumée pour planter un diffuseur ben évidemment l'agent avec les lunettes (warden) sera loin d'être inutile au contraire!

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
24 août 2019 à 18:46:12

Le 24 août 2019 à 18:31:28 JackHenryPedro a écrit :
Rework... toujours des reworks... Ça va. Ils sont pas complètement pourris non plus.
Sur certaines maps ça peut être utile. Après il faut les jouer intelligemment... C'est pas forcément des agents pour débutants.
Tout est une question d'alchimie entre le joueur et les capacités de l'agent qu'il joue.
Par exemple, si en face tu as une équipe qui joue beaucoup fumée pour planter un diffuseur ben évidemment l'agent avec les lunettes (warden) sera loin d'être inutile au contraire!

Si en face ça joue les fumis, tu prends Maestro, c'est tout. Parce que quitte à devoir rester planté au milieu de la fumée pour voir à l'intérieur, autant que cela soit une caméra blindée qui le fasse, où tu prendras zéro risques de te faire tuer en tentant d'arrêter la plant.
Et personne ne va aussi s'emmerder à prendre un agent comme Nokk quand tu peux compter sur Dokkaebi pour limiter l'efficacité des caméras pour tous les agents.
Donc bon, c'est pas en faisant le David Goodenough avec des "roh ça va, parfois ça marche hein" que ça va changer le problème de ces agents, assez facilement constatables avec leurs pickrate/win delta particulièrement mauvais.

JackHenryPedro
JackHenryPedro
Niveau 53
24 août 2019 à 19:30:44

"roh ça va hein" héhé tu m'as fait rigoler...
Il faut toujours que vous en rajoutiez. Et puis maestro il peut se faire ban ou bien ses cams détruites. Et là, tu fais comment hein?...
Là, tu fais comment?... héhéhé.
Et puis à haut niveau c'est pas tes trois coups de lasers qui vont faire du mal à tes adversaires alors que warden il te fait un frag vite fait! Nokk ou Doka c'est pas la même chose de toute façon. Doka tu peux hack les cams mais avec l'autre t'es carrément invisible.
Ce que je veux dire, c'est que chaque agent peut avoir son utilité.
C'est sûr que quand ils viennent de sortir ça laisse perplexe les joueurs mais avec de la pratique et le temps, les choses peuvent évoluer...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 août 2019 à 20:51:08

Le 24 août 2019 à 18:31:28 JackHenryPedro a écrit :
Rework... toujours des reworks... Ça va. Ils sont pas complètement pourris non plus.
Sur certaines maps ça peut être utile. Après il faut les jouer intelligemment... C'est pas forcément des agents pour débutants.
Tout est une question d'alchimie entre le joueur et les capacités de l'agent qu'il joue.
Par exemple, si en face tu as une équipe qui joue beaucoup fumée pour planter un diffuseur ben évidemment l'agent avec les lunettes (warden) sera loin d'être inutile au contraire!

Je suis d'accord, et surtout pour nokk, en de très bonnes mains elle est efficace, et warden l'est aussi, rien que pour son gabarit et armement, le gadget est situantionnel, mais parfait face à un blitz/ying/flash/Glaz et peut se combiner avec smoke. Je pense juste qu'il mérite un buff dans lequel il peut se déplacer et voir à travers la Smoke le temps que le gadget dure.

Tintock
Tintock
Niveau 37
24 août 2019 à 21:12:44

Warden peut être utile mais trop situationnel en ranked où la plupart des manches sont juste du run n gun.

Nokk est juste complètent useless, elle a même pas d'arme ou de gadget impactant. Sans abuser c'est l'agent le plus inutile du jeu avec Tachanka.

Mowgli_M_
Mowgli_M_
Niveau 6
24 août 2019 à 21:37:22

Une agente que je déconseillerais car sa spécialité est certes intéressante pour les cams en tout genres car tu est totalement invisible mais en revanche ça fonctionne pas comme à la Caveira, en gros tu fait toujours autant de bruits quand tu cours et ça pour le coup c'est pas du tout discret.

Sa spé fonctionne comme celle de Vigile y'a une jauge qui se recharge en gros.

Son arme pu la défaite, cadence horrible et dégâts insuffisants..

Je dirais qu'elle est pareil que Vigile mais en plus discret pour les cam (pas de stries sur les cotés de l'écran) sinon rien de ouf.

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
24 août 2019 à 22:07:02

Le 24 août 2019 à 19:30:44 JackHenryPedro a écrit :
"roh ça va hein" héhé tu m'as fait rigoler...
Il faut toujours que vous en rajoutiez. Et puis maestro il peut se faire ban ou bien ses cams détruites. Et là, tu fais comment hein?...
Là, tu fais comment?... héhéhé.

Et si Warden se prend une tête alors qu'il mettait trois secondes à tenter de voir à travers la fumée pendant que Glaz le voit? ...héhéhé.

Au moins avec Maestro, si tes cams sont pétés, tu peux toujours utiliser ton armement en lui-même pour comeback. Le fait qu'il se fasse ban c'est un argument en carton, Warden aussi, et même malgré cela on peut toujours choisir une caméra blindée sur un agent.

Et puis à haut niveau c'est pas tes trois coups de lasers qui vont faire du mal à tes adversaires alors que warden il te fait un frag vite fait!

Tu as le temps de tuer un agent full HP en tirant toutes tes munitions sur lui avant même qu'il finisse d'amorcer le diffuseur, et si tu cumules les dégâts de l'Evil Eye avec tous les dégâts que peuvent se prendre les attaquants avec les pièges, les explosifs, ceux qui ce sont fait réanimer, Clash, etc., ça fait aussi énormément de dégâts sur toute la manche. Warden se base sur du high risk/high reward, mais comme il lui faut 20 ans à chaque fois pour espérer avoir un visuel dans la fumée, ben tu finis souvent en te prenant une tête à travers.

Nokk ou Doka c'est pas la même chose de toute façon. Doka tu peux hack les cams mais avec l'autre t'es carrément invisible.

C'est pas la même chose, et ce n'est pas non-plus la même efficacité. Le premier a un gadget qui ne profite qu'à soi-même et qui ne permet pas de localiser l'ennemi, le second aide tous les alliés et donne un indice sonore sur la position de l'ennemi.

Ce que je veux dire, c'est que chaque agent peut avoir son utilité.

Et je veux bien entendre cet argument, car ces deux agents ont effectivement un potentiel intéressant, sauf qu'il est retenu par beaucoup de petites choses à la con (un armement très moyen, une vitesse moyenne peu adapté pour Nokk, un gadget trop restrictif pour Warden) qui font qu'on se retrouve avec des agents qui sont forcément comparés à leurs équivalents dans leurs rôles qui sont bien moins situationnels et complexes à jouer.

C'est sûr que quand ils viennent de sortir ça laisse perplexe les joueurs mais avec de la pratique et le temps, les choses peuvent évoluer...

Gridlock et Mozzie se sont retrouvés comme de bonne options directement après leurs sorties, le premier étant un peu moins pris que la moyenne mais avec un win delta positif et le second étant quasiment parfait dans un rapport de pick rate/win delta. Pour Nokk et Warden, ça fait depuis leur sortie qu'ils sont tout en bas des tableaux à côté des Glaz pré-buff et Tachanka...

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/6/1566677061-y4s1-matrix-attackers-352499.jpeg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/6/1566677043-y4s1-matrix-defenders-352500.jpeg

Ps4caylemale
Ps4caylemale
Niveau 27
24 août 2019 à 23:01:15

Ce qui fait la force ou la faiblesse d'un agent, c'est avant tout la méta.

Malheureusement pour Nokk, dans la méta actuelle, en attaque, les caméras sont un problème mineur. C'est assez facile de les gérer avec n'importe quel opérateur (même celles de Valkyrie dans l'absolue... Si tu les trouve. Celles de Maestro sont un peu plus difficiles à gérer en soi même si je les trouve assez peu gênantes).
Et comme elle a une arme vraiment faiblarde, surtout en attaque, elle n'a aucun attrait dans le jeu actuel (après, un bon joueur saura toujours en tirer partie dans certaines situations mais il arriverait tout aussi bien à jouer avec Tatchanka).

Par contre, le jour où Ubi décide de buffer les caméras ou bien de sortir une opérateur qui joue dessus et que la meta bascule, alors Nokk deviendra sûrement un opérateur très prisé.
Du coup, même si maintenant l'opérateur ne sert pas, c'est bien d'avoir l'option qu'il représente pour l'avenir.

Jkraine
Jkraine
Niveau 6
25 août 2019 à 15:15:31

Je pense qu'on est tous d'accord, pour dire que le problème majeur de nokk est sont armement, il est a chier littéralement pompe silencieux de lésion okay pour le côté silencieux du perso, mais pourquoi un pompe alors qu'il savent(Ubisoft) que le pompe est très peu joué, et mon dieu pourquoi POURQUOI FMG-9 ??! Comme si le pompe ne suffit pas, si il voulait vraiment mettre une arme qui provient d'un défenseur pourquoi pas Écho et son mp5sd, ou bien la 416 de jeager, le p90, l'UMP, ou encore l'arme de lésion j'en sais rien mais pas la FMG-9 sont kit est vraiment l'un des plusd dégueulasse, elle devrait avoir un changement d'arme

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
25 août 2019 à 15:30:06

Le 25 août 2019 à 15:15:31 Jkraine a écrit :
Je pense qu'on est tous d'accord, pour dire que le problème majeur de nokk est sont armement, il est a chier littéralement pompe silencieux de lésion okay pour le côté silencieux du perso, mais pourquoi un pompe alors qu'il savent(Ubisoft) que le pompe est très peu joué, et mon dieu pourquoi POURQUOI FMG-9 ??! Comme si le pompe ne suffit pas, si il voulait vraiment mettre une arme qui provient d'un défenseur pourquoi pas Écho et son mp5sd, ou bien la 416 de jeager, le p90, l'UMP, ou encore l'arme de lésion j'en sais rien mais pas la FMG-9 sont kit est vraiment l'un des plusd dégueulasse, elle devrait avoir un changement d'arme

Le plus gros problème de Nokk est sa mobilité qui n'est pas en adéquation avec son gadget. La FMG-9 est juste une arme moyenne, peu compliqué à prendre en main et faite pour les courtes portées, mais elle serait plus intéressante si l'agent pouvait se déplacer plus vite avec. Ça aurait été mieux si c'était un ACR, même sans ACOG, mais bon...
En gros, tout tourne autour de sa mobilité, et elle n'en a pas assez.

paya34
paya34
Niveau 38
07 octobre 2019 à 13:46:26

depuis vos derniers messages, est-ce qu'elle a été buff la Nokk ?

est-elle invisible aux yeux des caméras ?

Ensuite je lisais souvent que vaut mieux prendre une DOkkaebi, mais Dokk a aussi ses inconvénients, tu n'as pas besoin de prendre le portable sur un ennemi pour pirater les caméras.

Avec Nokk, tu "rush" directement en invisibilité, ce qui donne un autre confort !

Message édité le 07 octobre 2019 à 13:46:41 par paya34
NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
07 octobre 2019 à 15:17:54

Le 07 octobre 2019 à 13:46:26 paya34 a écrit :
depuis vos derniers messages, est-ce qu'elle a été buff la Nokk ?

est-elle invisible aux yeux des caméras ?

Ensuite je lisais souvent que vaut mieux prendre une DOkkaebi, mais Dokk a aussi ses inconvénients, tu n'as pas besoin de prendre le portable sur un ennemi pour pirater les caméras.

Avec Nokk, tu "rush" directement en invisibilité, ce qui donne un autre confort !

Ben vu que tu crée un effet de glitch sur les caméras quand tu sprint, un défenseur assez averti remarquera ta présence, et en plus Nokk n'est pas aussi bien taillé pour le frag que ses équivalents comme Ash ou Buck vu que son armement est strictement réservé à la courte portée, qu'elle n'a ni les flashbangs ni les frags, et qu'elle n'a pas 3 de vitesse. Si les devs veulent en faire un perso qui met vraiment la pression, il n'y a pas 36 solutions à part revoir ses deux derniers points pour compenser le premier. Pendant ce temps, Dokka peut apporter un énorme soutien à tous ses alliés sans risques pour avancer sur l'objectif et limiter la prise d'info en défense. Et elle a les frags, en plus (nerfez ce gadget god-tier les devs :-(( ).

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