Le 16 juin 2019 à 18:01:49 4z4z31 a écrit :
PS : Sauriez vous comment apprendre de ses erreurs ? Faire plus de kills ? Bien analyser une partie à soi ?
Déjà commence par une analyse "temporelle"
-Quel impact as-tu eu en début de partie (de 3min à 2min30) est-ce que t'as réussi un spawnkill ? Est-ce que t'as fait perdre du temps (si t'es défenseur) ou mis de la pression dès le début en attaque (anti-spawnkill, rush, coupe de rotations)
-Quel impact as-tu eu en milieu de partie ? (chasse des roamers, ouverture des murs et planchers, pression mise à l'ennemi en attaque et en défense, protection de tes alliés, utilisation de la vision)
-Quel impact as-tu eu en fin de game ? (clutch, stuff utilisé, gestion du désamorceur en attaque et en défense, coordination avec tes alliés, gestion du temps et prise de décision)
Tu peux aussi faire une analyse des morts de ton équipe.
Qui des tes alliés est mort le premier ? Pourquoi ? Est-ce que t'avais l'info (sur un spawnkill qui se préparait par exemple) et as-tu pu la communiquer ? Si tu n'avais pas l'info, qu'as-tu fait de ton 1er drone et aurais-tu pu mieux le placer ? Est-ce que tu aurais pu jouer avec cet allié (ou les autres qui sont morts) au lieu d'aller solo à ton endroit ou au lieu de suivre des alliés sur le toit sans avoir aucun contrôle de la carte ? Est-ce que tu as dérangé les ennemis qui ont tué tes alliés ? (en ouvrant une Mira, en ouvrant des murs et plancher, en utilisant tes grenades ou compétences d'agents) Est-ce que tu as "revenge" le kill de cet allié (ça veut dire profiter d'un timing pour immédiatement tuer le mec qui a tué ton allié) ?
Et toi pourquoi tu es mort ? Quelle info avais-tu sur le type qui t'as tué avant de mourir ? (très important)
Est-ce que cet affrontement était frontal ou pas ? S'il était frontal est-ce que tu aurais pu contourner ? Est-ce que tu aurais pu anticiper ce qu'allait faire ton ennemi (connaissance des habitudes et adaptation suivant le grade) ? Est-ce que tu aurais pu ouvrir un mur un plancher pour le déloger de sa position confortable ?
Et avant même de penser à ça est-ce que tenter de buter cet ennemi était une bonne décision, fallait-il tenter ce kill ? (était-ce un roamer qui aurait pu déranger ton équipe ou un Pulse qui aurait empêcher de planter ?) Ou est-ce que c'était préférable de faire autre chose (aider tes alliés, thatcheriser les murs, ouvrir la Mira..etc) Est-ce que tu étais dans une position d'avantage quand tu as tenté le duel (bon angle, distance, verticalité, stuff utilisé, viseur bien placé, ennemi qui va se retrouver dans une situation de tirs croisés..etc)
Après il faut convertir cette connaissance de tes erreurs en action in-game et pour ça pas de miracle il faut y penser à chaque instant et se forcer.
Se forcer à sortir de sa zone de confort pour tenter un spawnkill, se forcer à faire perdre du temps en roaming au lieu de rester confortablement dans l'objectif, se forcer à jouer des agents utiles si ta team a besoin, se forcer à jouer la verticalité, se forcer à droner ++, se forcer à aider tes alliés (même en soloQ !!!) au lieu de faire les choses dans ton coin, se forcer à contourner au lieu d'affronter frontalement l'ennemi, se forcer à travailler son aim, se forcer à réfléchir à des techniques pour avoir des bonnes cam de Valkyrie, pour savoir jouer la verticalité parfaitement, pour comprendre ce qui va gêner un maximum tes ennemis...etc
Bref je pourrais en parler pendant 1000 ans encore et j'oublie des trucs mais je vais arrêter là, j'espère que t'as compris l'idée générale
Si jamais tu veux un exemple de ce qu'on peut déduire d'un replay envoie un MP avec une game représentative de ce qui arrive dans tes parties et j'essayerais de t'aider.
