Sérieusement c'est quoi ce nerf de merde sur glaz ??? Déjà qu'il a été nerf une fois pour baisser ces dégâts maintenant il faut que tu sois immobile pour que le captzur thermique fonctionne... c'est vraiment du grand n'importe quoi. Perso je ne vais plus le jouer. Il est devenu completement inutile. Ce sera quoi le prochain nerf ? Passer son sniper à du coup par coup ? Déjà que c'est le seul sniper du jeu... là ils ont vraiment chier dans la colle...
HeldenShook
Niveau 50
13 juin 2019 à 21:12:18
Regarde un peu ce que donnait Glaz à très haut niveau c'est bien différent de ton opinion. C'est un nerf pour lui redonner son rôle originel au lieu d'avoir un entry fragger. Ce qui me paraît une bonne chose.
Alors c'est sûr que dans tes parties ou les miennes il va prendre très cher. Mais pour le niveau compétitif il sera mieux.
youshii7
Niveau 34
13 juin 2019 à 21:44:09
On appelle ça un rééquilibrage. Je peux comprendre que son pick rate et son win rate ne le rendait pas pour autant cheaté avant, mais là il tient son vrai rôle de sniper et non tenu par les trisos qui rushent avec et qui balaient l'écran de droite à gauche jusqu'à ce qu'il voient un bout de couleur jaune se montrer. C'était la facilité.
szn
Niveau 4
13 juin 2019 à 21:44:42
on est d'accord que le nerf est beaucoup trop impactant , j'attends de voir si ils vont le réajuster parce que la...
NRV-Black
Niveau 10
13 juin 2019 à 21:55:37
Le 13 juin 2019 à 20:49:21 genzo39 a écrit :
Déjà que c'est le seul sniper du jeu...
Oui, si on exclut tous les autres DMR du jeu qui existe, évidemment
paran0rmal
Niveau 10
13 juin 2019 à 22:01:38
son nerf est mérité
MrDo
Niveau 10
13 juin 2019 à 22:16:29
Son fusil c'était déjà du coup par coup!
Etun
Niveau 22
13 juin 2019 à 23:53:16
Le 13 juin 2019 à 22:16:29 MrDo a écrit : Son fusil c'était déjà du coup par coup!
Il voulait dire semi auto
Pseudo supprimé14 juin 2019 à 00:00:47
Le 13 juin 2019 à 22:16:29 MrDo a écrit : Son fusil c'était déjà du coup par coup!
Non c’est du semi-automatique, coup par coup signifie qu’il y a un rechargement entre chaque tir, comme sur un fusil à verrou
MrDo
Niveau 10
14 juin 2019 à 02:20:39
Ouais mais ça c'est les fusils des guerres du siècle précédent...
Message édité le 14 juin 2019 à 02:20:49 par MrDo
Iwo76
Niveau 10
14 juin 2019 à 07:35:18
Il faudrait au moins réajusté le temps pour que la thermique s'active, la tu as juste le temps de prendre une balle
Message édité le 14 juin 2019 à 07:35:32 par Iwo76
Wiglaum
Niveau 26
14 juin 2019 à 09:18:28
Fusil à verrou c'est pas que d'un autre temps, les fusils de précision sont la plupart à verrou !
paran0rmal
Niveau 10
14 juin 2019 à 10:06:00
[02:20:39] <MrDo> Ouais mais ça c'est les fusils des guerres du siècle précédent...
Hein ?
Skull-062
Niveau 8
14 juin 2019 à 12:05:20
Le 13 juin 2019 à 21:12:18 HeldenShook a écrit : Regarde un peu ce que donnait Glaz à très haut niveau c'est bien différent de ton opinion. C'est un nerf pour lui redonner son rôle originel au lieu d'avoir un entry fragger. Ce qui me paraît une bonne chose.
Alors c'est sûr que dans tes parties ou les miennes il va prendre très cher. Mais pour le niveau compétitif il sera mieux.
Je suis tout a fait d'accord avec toi, en compétitif il était monstreux quand joué par la bonne personne mais c'est pour moi tout le problème sur R6 depuis un moment c'est que tout est fait et choisi par rapport au gars qui font du compétitif. C'est a dire 20% même pas de la communauté R6 et c'est dommage. Après c'est mon avis
4z4z31
Niveau 7
14 juin 2019 à 12:28:45
Le 14 juin 2019 à 02:20:39 MrDo a écrit : Ouais mais ça c'est les fusils des guerres du siècle précédent...
L'awp rigole
No_Zorlak
Niveau 9
14 juin 2019 à 13:12:13
Ouais c'est exactement ça ... Tout est basé sur le compétitif maintenant...
NRV-Black
Niveau 10
14 juin 2019 à 13:27:12
Ben en même temps, ça vous étonne d'équilibrer des agents sur un plan compétitif pour un jeu qui fait du compétitif depuis ses débuts ? En général, tu vas viser le haut du panier pour rendre le jeu meilleur, pas juste faire en sorte de satisfaire tous les clampins qui veulent des agents fumés pour ne pas avoir à réfléchir...
Cloukto
Niveau 10
14 juin 2019 à 16:07:31
Le 14 juin 2019 à 13:27:12 NRV-Black a écrit : Ben en même temps, ça vous étonne d'équilibrer des agents sur un plan compétitif pour un jeu qui fait du compétitif depuis ses débuts ? En général, tu vas viser le haut du panier pour rendre le jeu meilleur, pas juste faire en sorte de satisfaire tous les clampins qui veulent des agents fumés pour ne pas avoir à réfléchir...
+1
zevrann1
Niveau 10
14 juin 2019 à 16:12:30
Le 14 juin 2019 à 13:27:12 NRV-Black a écrit : Ben en même temps, ça vous étonne d'équilibrer des agents sur un plan compétitif pour un jeu qui fait du compétitif depuis ses débuts ? En général, tu vas viser le haut du panier pour rendre le jeu meilleur, pas juste faire en sorte de satisfaire tous les clampins qui veulent des agents fumés pour ne pas avoir à réfléchir...
+2
Skull-062
Niveau 8
14 juin 2019 à 20:40:26
Le 14 juin 2019 à 13:27:12 NRV-Black a écrit : Ben en même temps, ça vous étonne d'équilibrer des agents sur un plan compétitif pour un jeu qui fait du compétitif depuis ses débuts ? En général, tu vas viser le haut du panier pour rendre le jeu meilleur, pas juste faire en sorte de satisfaire tous les clampins qui veulent des agents fumés pour ne pas avoir à réfléchir...
Les équilibrés oui, avoir des agents fumés non. Jusque la je suis d'accord avec toi. Mais il ya le compétitif et le compétitif. Il y a une grosse différence entre le random qui fait du classé avec sa team très régulièrement et le gars qui joue a très haut niveau en pro league, les mentalités et les attentes par rapport au jeu ne sont pas les mêmes. moi qu'on vienne par exemple me dire "demain on va nerf Valky parce que jean-eudes pro gamer avec sa team a décidé qu'elle était cheaté" moi je trouve pas ça normal. Il veulent absolument écouté les gars de la pro league etc parce qu'ils rapportent du pognon. Mais eux ils sont peu comparés au reste de la communauté, et leurs avis doit moins compter ou au maxi tout autant. Mais dans tout les cas avec une importante communauté comme celle de R6 tout le monde aura des attentes différentes par rapport au jeu et a son évolution la seule chose que je trouve dommage c'est qu'au lieu d'essayer de contenter tout le monde (sans aller dans l'excès) on écoute toujours les mêmes.