Perso je trouve ça intéressant comme attaquant, même si oui son degré d'utilité variera énormément selon les maps.
Pouvoir monter par une trappe sur certaines maps où les escaliers sont bien surveillés/blindés de pièges en zappant le rappel classique et les fenêtres ça peut-être bien cool même si ça va grandement dépendre de comment c'est fait.
Genre si c'est aussi lent et bruyant que le rappel normal ce serait pas terrible, ou si on est obligé de péter la trappe avant et donc d'avoir forcément Ash, Buck ou un fusil à pompe dans l'équipe, ce qui serait un peu trop restrictif.
Par contre si c'est rapide (grâce à un ascendeur, comme dans les derniers Tomb Raider) et qu'on peut "traverser" les trappes grâce à la vitesse (on tire d'abord à travers avec le lance-grappin puis on grimpe avec l'ascendeur quoi) franchement ça peut-être cool, aussi bien pour zapper les marches/fenetres, et arriver par d'autres endroits, que pour envoyer rapidement un ou des agents à certains étages dés le début de la partie si on choisit de l'utiliser sur les fenetres au lieu des trappes.
Le défenseur aussi ça peut-être sympa, une sorte de Castle bis chargé de gêner certains accès même si ça peut-être bien "cheaté" si c'est mal développé encore.
Genre en tant qu'attaquant soit on laisse le bouclier et donc les défenseurs gardent leur protection + les saloperies cachées derrière. Soit on fait péter le bouclier, ses bidons et les pièges autour histoire d'équilibrer un minimum mais du coup ça fout le feu pour X temps. Soit un feu impossible à traverser pendant ce X temps, soit un truc traversable mais ultra douloureux comme le gaz de Capitao ou moins douloureux mais qu'il faut éteindre en maintenant une touche, comme le poison Gu.
BREF ! On verra bien, la saison 2 débute à peine t'façons ^^'
Message édité le 15 juin 2019 à 07:30:53 par ZigoSid