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Liste des sujets

Event : ranked reborn

_-deadpool-_
_-deadpool-_
Niveau 12
06 juin 2019 à 16:24:12

Ubi a sortis un evenement appelé ranked reborn qui permet de tester le pick & ban il est jouable du 06/06 - 16h00 jusqu'au 10/06 - 16h00

youshii7
youshii7
Niveau 34
06 juin 2019 à 16:26:25

Exact et sans conséquence. C'est considéré comme une simple juste histoire de nous mettre dans le bain

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
06 juin 2019 à 17:25:18

C'est quoi le map pool dessus ?

J'ai encore l'espoir d'en avoir un correct la saison prochaine...

_-deadpool-_
_-deadpool-_
Niveau 12
06 juin 2019 à 17:31:59

Le meme que le ranked actuel je crois

SecoSystem
SecoSystem
Niveau 7
06 juin 2019 à 17:45:47

Ça semblerai logique que ce mode ranked utilise la playlist ranked actuelle.

En tout cas, ce n'est pas précisé il me semble : https://appuals.com/rainbow-six-sieges-new-ranked-reborn-playlist-preps-players-for-the-upcoming-ranked-rework/

paran0rmal
paran0rmal
Niveau 10
06 juin 2019 à 17:57:27

loué soit l'event https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480540191-risitasprie.png

Cloukto
Cloukto
Niveau 10
06 juin 2019 à 18:51:49

Le road to S.I enfaite :)

Cloukto
Cloukto
Niveau 10
07 juin 2019 à 06:26:01

C'est basé sur de la simple :)
ce faire travers par des diamants lvl 400 :)
Aucun matchmaking :)
bravo ubi :)

Marabout47
Marabout47
Niveau 10
07 juin 2019 à 06:49:36

Je trouve ça sympa :oui:

xxdrive-byxx
xxdrive-byxx
Niveau 7
07 juin 2019 à 09:45:33

Gros défaut!! Il ne se base pas sur le classement de la classé.
Mais bon dans l ensemble ça joue serieux.

thoums47
thoums47
Niveau 2
07 juin 2019 à 10:09:47

C’est encore plus la jungle que la simple.. pourtant l’idée est bonne

zevrann1
zevrann1
Niveau 10
07 juin 2019 à 10:36:46

Un bon mode de jeu, je trouve que le pick and ban n'influe pas tant que ça les games.

j'aime bien les 3 att / 3 def en faite, j'ai fait 5 games sur différente maps et c'est équilibré

amule
amule
Niveau 10
07 juin 2019 à 11:00:28

Pour la prochaine saison, jouer en team de 5 sera plus avantageux avec ce système je pense. Tu pourra strater le pick & ban.

Sur PS4 blitz est souvent Ban...

zevrann1
zevrann1
Niveau 10
07 juin 2019 à 11:02:24

Le 07 juin 2019 à 11:00:28 amule a écrit :
Pour la prochaine saison, jouer en team de 5 sera plus avantageux avec ce système je pense. Tu pourra strater le pick & ban.

Sur PS4 blitz est souvent Ban...

je comprends pas pourquoi d'ailleurs, peu de gens savent bien le jouer, c'est souvent un kill gratos pour les roamer

jujuthebest95
jujuthebest95
Niveau 35
07 juin 2019 à 12:51:28

[10:36:46] <zevrann1>
Un bon mode de jeu, je trouve que le pick and ban n'influe pas tant que ça les games.

j'aime bien les 3 att / 3 def en faite, j'ai fait 5 games sur différente maps et c'est équilibré

On peut m'expliquer l'intérêt de faire 3 manches du même camp d'affilé ?
J'ai du mal a voir en quoi c'est équilibré.

J'ai fais une partie, je me suis retrouvé en défense et on a gagné les 3 défense, on part avec 3 points d'avantage. Plus qu'à réussir une attaque et on gagne la partie...

Une équipe part avec un avantage des le début selon la saison si elle est plus défense ou attaque.
Je vois pas en quoi faire 1 manche chaqu'un est moins fair play que ce qu'ils veulent mettre

paran0rmal
paran0rmal
Niveau 10
07 juin 2019 à 13:59:21

Le 07 juin 2019 à 12:51:28 Jujuthebest95 a écrit :

[10:36:46] <zevrann1>
Un bon mode de jeu, je trouve que le pick and ban n'influe pas tant que ça les games.

j'aime bien les 3 att / 3 def en faite, j'ai fait 5 games sur différente maps et c'est équilibré

On peut m'expliquer l'intérêt de faire 3 manches du même camp d'affilé ?
J'ai du mal a voir en quoi c'est équilibré.

J'ai fais une partie, je me suis retrouvé en défense et on a gagné les 3 défense, on part avec 3 points d'avantage. Plus qu'à réussir une attaque et on gagne la partie...

Une équipe part avec un avantage des le début selon la saison si elle est plus défense ou attaque.
Je vois pas en quoi faire 1 manche chaqu'un est moins fair play que ce qu'ils veulent mettre

j'invoque YETI https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480077915-1475285338-jigyas2.png

Message édité le 07 juin 2019 à 13:59:55 par paran0rmal
YetiASX
YetiASX
Niveau 10
07 juin 2019 à 14:25:05

Le 07 juin 2019 à 13:59:21 paran0rmal a écrit :

Le 07 juin 2019 à 12:51:28 Jujuthebest95 a écrit :

[10:36:46] <zevrann1>
Un bon mode de jeu, je trouve que le pick and ban n'influe pas tant que ça les games.

j'aime bien les 3 att / 3 def en faite, j'ai fait 5 games sur différente maps et c'est équilibré

On peut m'expliquer l'intérêt de faire 3 manches du même camp d'affilé ?
J'ai du mal a voir en quoi c'est équilibré.

J'ai fais une partie, je me suis retrouvé en défense et on a gagné les 3 défense, on part avec 3 points d'avantage. Plus qu'à réussir une attaque et on gagne la partie...

Une équipe part avec un avantage des le début selon la saison si elle est plus défense ou attaque.
Je vois pas en quoi faire 1 manche chaqu'un est moins fair play que ce qu'ils veulent mettre

j'invoque YETI https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480077915-1475285338-jigyas2.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1503996161-all-philippot.png

Les deux critiques majeures sont le fait que l'équipe qui tombent dans le side avantagé va partir avec une certaine avance mentale sur les opposants, et que c'est moins marrant de toujours d'être sur le même side.

La seconde, ben c'est un mode compétitif, donc on prend ce qui est le plus optimisé de ce coté là, pas ce qui est le plus varié et rigolo.

La première critique prend en compte uniquement l'avantage initial... et non l'avantage mental que tu peux avoir en remontant une avance. Ça marche dans les deux sens, l'avantage que tu prends peut très vite se retourner contre toi et te mettre dans une position mentale compliquée pour l'OT.

Pourquoi on privilégie ce format ? Parce que ça apporte de la continuité dans l'enchaînement des rounds qui permet de construire quelque chose de beaucoup plus intéressant. Plus la défense gagne, plus elle va sur des sites compliqués tout en gardant l'esprit défense et en projetant ce que fait l'équipe d'en face, et plus elle perd, plus elle a le loisir de s'adapter aux attaques ou de changer de site, toujours en gardant un side constant.
Alors oui ça marche aussi dans l'enchaînement des rounds, mais c'est beaucoup moins efficace, t'es obligé de faire entièrement table rase de ce qui vient de se passer au lieu de construire quelque chose dans le même état d'esprit.

Demandez à n'importe qui qui a fait un peu de compétitif à un niveau correct sur ce format s'il voudrait revenir à un switch attaque/défense à chaque round... Il n'y aurait pas de surprise sur la réponse ça je peux vous le garantir :o))

Faut juste attendre d'avoir le mmr classé (et de bonnes maps... :) ).

Zhh
Zhh
Niveau 12
07 juin 2019 à 14:26:32

ca compte comme des ranked pour les defis ? :(

JewPacabra
JewPacabra
Niveau 25
07 juin 2019 à 19:41:31

qu'est-ce que c'est mauvais.. :(

C'est réellement ça le futur de R6S?

saratovyvannyva
saratovyvannyva
Niveau 10
07 juin 2019 à 20:00:33

Le 07 juin 2019 à 19:41:31 JewPacabra a écrit :
qu'est-ce que c'est mauvais.. :(

C'est réellement ça le futur de R6S?

Un peu d'explications peut-être ?

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