En soi, même sans Roadmap, la sortie du SP4 n'est pas scandaleuse. Après, on peut l'interpréter comme on veut l'absence de planning pour l'année. Certains vont se persuader qu'une Opération Health 2 va arriver, d'autres vont estimer que rien ne changera, et d'autres encore espèrent que cela va être une année de feu.
Pour ceux qui ont suivi le live de Sixquatre vendredi avec Backlash, en guest, ainsi que les interviews données par les devs ces derniers mois, voici un condensé des infos :
- La classé est vouée à perdre son statut bêta en Y4 avec l'ajout de nouvelles features (lesquelles, on n'en sait rien ! Map pool ESL ? Pick & Ban inclus ? Un ban des maps possible pour chaque équipe ?)
- Si le classé est voué à avoir de nouvelles features, quid de la simple ? Va-t'on baisser le temps de la manche, autoriser le choix d'objectif en défense et le choix de spawn en attaque ? (Perso, une idée de copier le format classé actuel en simple me tenterait bien)
- Backlsh a donné quelques idées dans la 'liste de priorité' d'Ubisoft, mais il ne peut confirmer si ces idées sont encore présentes sur cette liste. Il parle notamment de l'ajout potentiel d'un camp/centre d'entrainement dans ke jeu. Aussi, il a teasé une annonce autour du jeu qui sera donnée cette semaine.
- Le rework de Lion est finalisé, il y aurait eu deux Lion rework testé. Tachanka a aussi des idées de rework, mais les devs estiment que la plupart des reworks en tête seraient pétés (dans le sens OP).
- Il existe une rumeur de map Buff pour Kafé (map buff qui était indiqué lors du premier patch note de Wind Bastion) et pour la Y4S2, un rework de Canal, qu'Ubisoft juge compétitive comme carte.
- Première opération potentiellement en Australie.
ENFIN, personnellement, voici une partie de mes attentes les plus folles et quasi nulles :
- Arrivée de la carte Polonaise (sauf si Ela et Zofia voient leur CTU avoir deux nouveaux collègues avec la carte dans une saison de l'année)
- Refonte du système de matchmaking semblable à la Rocket League. Du genre Simple (Classique, Hardcore en réalisme tactique, ou encore simple avec pick & ban) et un Classé dans le même genre.
- Grade en fonction du mode classé, visible en simple selon le mode joué.
- Refonte du menu principal.
- Menu déroulant pour les opérateurs, switch latéral sur chaque icône d'agent, avec une section attaquant et une section défenseur.
Je dois oublier pas mal de choses, mais désolé du pavé, ah ah.