Certains disent qu'en plus qu'Echo gagne un drone, Il passe en 3 vitesse pour 1 de protection, c'est vrai ? ![]()
J'ai un peu couru avec Doc et je trouve qu'il est hyper rapide, ça fait bizarre.
Et j'ai remarqué que les opérateurs ont une pose "neutre" quand on regarde les headgears et tenues. C'est pratique pour voir correctement.
Le 26 avril 2018 à 22:39:52 ElFamoso10 a écrit :
Certains disent qu'en plus qu'Echo gagne un drone, Il passe en 3 vitesse pour 1 de protection, c'est vrai ?
Uniquement pour le drone.
Et tous les 1 de vitesse sont un peu plus rapides qu'avant
J'ai le sentiment aussi qu'ils ont bien touché aux SMG, la SMG11 et le Bearing, maintenant ça part au plafond direct', peu importe le canon.
Une autre vidéo de Coconut qui montre le nouveau defuser, et le nouveau son.
https://youtu.be/UHE4OQSkB1k
Ça sent les nouvelles strats tout ça !!
Seconde vidéo pour la caméra :
https://youtu.be/WAy6ECTWGGc
Note important pour toutes les personnes qui sont habituées à fast peek :
Le TTS rend le fast peek impossible. Maintenant, TOUS les peeks sont des fast peeks, ce qui rend la mécanique accessible à tout le monde.
Je me sens vraiment trahi pour le coup.
Le 27 avril 2018 à 00:20:26 saratovyvannyva a écrit :
Note important pour toutes les personnes qui sont habituées à fast peek :Le TTS rend le fast peek impossible. Maintenant, TOUS les peeks sont des fast peeks, ce qui rend la mécanique accessible à tout le monde.
Je me sens vraiment trahi pour le coup.
C'est le faite de faire droite gauche rapidement pour se pencher plus vite ?
Un résumé de tous les changements ? Quand ça arrive sur PC/PS4/One etc, bref toutes les infos quoi, merci.
Le 27 avril 2018 à 00:20:26 saratovyvannyva a écrit :
Note important pour toutes les personnes qui sont habituées à fast peek :Le TTS rend le fast peek impossible. Maintenant, TOUS les peeks sont des fast peeks, ce qui rend la mécanique accessible à tout le monde.
Je me sens vraiment trahi pour le coup.
excellente chose. avec la réduction global de la vitesse des agents et l'impossibilité de drop shot, les actions complètement faussé (et frustrante) au yeux des joueurs tendrons à disparaitre. Faute de pouvoir être performant sur le modèle de base, ubi fait au moins preuve d'humilité en corrigeant des erreurs présentes depuis bien trop longtemps ![]()
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.
Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Le 27 avril 2018 à 00:20:26 saratovyvannyva a écrit :
Note important pour toutes les personnes qui sont habituées à fast peek :Le TTS rend le fast peek impossible. Maintenant, TOUS les peeks sont des fast peeks, ce qui rend la mécanique accessible à tout le monde.
Je me sens vraiment trahi pour le coup.
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Le 27 avril 2018 à 00:40:40 saratovyvannyva a écrit :
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Je cautionne ces mécaniques quand l'avantage qu'elles procurent n'est pas lié à des conneries de ping, réponse serveur/client
Petite anecdote: Je pratique l'air soft depuis ma majorité (et même avant mais chut
) et il n'y a rien de plus rageant quand tu touche une ou plusieurs fois un type et qu'il n'admet pas avoir été touché ... Quand c'est involontaire ok mais la mauvaise foie
Tout ça pour dire que dans un jeu vidéo tu es en droit d'attendre de ne pas être lésé par le système. Il n'y a rien de plus frustrant que de vider des chargeurs et repeindre de sang des murs pour au final perdre un duel parceque ... ton adversaire à un ping en carton.
donc si c'est maîtrisé oui, avec plaisir, je n'ai pas de mal à reconnaitre le beau jeu mais quand ça crée des inégalité aussi forte... là c'est à proscrire.
Du coup pour les caméras, on peut les détruire avec des explosifs et coup de crosse? Si oui, c'est tant mieux sinon sa aurait été trop fort.
Par contre, la vidéo du mec qui defuse en dessous... j'espère que c'est un bug...
Le 27 avril 2018 à 00:52:34 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:40:40 saratovyvannyva a écrit :
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Je cautionne ces mécaniques quand l'avantage qu'elles procurent n'est pas lié à des conneries de ping, réponse serveur/client
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Petite anecdote: Je pratique l'air soft depuis ma majorité (et même avant mais chut
) et il n'y a rien de plus rageant quand tu touche une ou plusieurs fois un type et qu'il n'admet pas avoir été touché ... Quand c'est involontaire ok mais la mauvaise foie
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Tout ça pour dire que dans un jeu vidéo tu es en droit d'attendre de ne pas être lésé par le système. Il n'y a rien de plus frustrant que de vider des chargeurs et repeindre de sang des murs pour au final perdre un duel parceque ... ton adversaire à un ping en carton.
donc si c'est maîtrisé oui, avec plaisir, je n'ai pas de mal à reconnaitre le beau jeu mais quand ça crée des inégalité aussi forte... là c'est à proscrire.
Pour le coup (C'est vraiment une question, il n'y a pas de sarcasme à voir, je cherche vraiment à me renseigner), en quoi le fast peek créé t-il un désavantage lié à la connection internet ?
Avec la compensation de lag, c'est même à double tranchant.
Le 27 avril 2018 à 01:08:40 linkinpark4ever a écrit :
Du coup pour les caméras, on peut les détruire avec des explosifs et coup de crosse? Si oui, c'est tant mieux sinon sa aurait été trop fort.Par contre, la vidéo du mec qui defuse en dessous... j'espère que c'est un bug...
Un coup de crosse et elle est détruite. On peut la déplacer mais par contre on ne peut pas changer d'angle, c'est une caméra totalement fixe.
Il y a des informations qui n'ont pas été dites:
Nous pouvons scanner les ennemis avec Echo
Les autres joueurs ont accès au drone d'Echo et peuvent scanner les ennemis mais ne peuvent pas envoyer
les stunts
Même chose pour Twitch
Le 27 avril 2018 à 01:26:54 saratovyvannyva a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:52:34 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:40:40 saratovyvannyva a écrit :
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Je cautionne ces mécaniques quand l'avantage qu'elles procurent n'est pas lié à des conneries de ping, réponse serveur/client
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Petite anecdote: Je pratique l'air soft depuis ma majorité (et même avant mais chut
) et il n'y a rien de plus rageant quand tu touche une ou plusieurs fois un type et qu'il n'admet pas avoir été touché ... Quand c'est involontaire ok mais la mauvaise foie
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Tout ça pour dire que dans un jeu vidéo tu es en droit d'attendre de ne pas être lésé par le système. Il n'y a rien de plus frustrant que de vider des chargeurs et repeindre de sang des murs pour au final perdre un duel parceque ... ton adversaire à un ping en carton.
donc si c'est maîtrisé oui, avec plaisir, je n'ai pas de mal à reconnaitre le beau jeu mais quand ça crée des inégalité aussi forte... là c'est à proscrire.
Pour le coup (C'est vraiment une question, il n'y a pas de sarcasme à voir, je cherche vraiment à me renseigner), en quoi le fast peek créé t-il un désavantage lié à la connection internet ?
Avec la compensation de lag, c'est même à double tranchant.
c'est à l'avantage de celui qui a une co pété, je dis pas que c'est tout le temps "mal" à cause de la co, je dis juste que si une mécanique qui n'est de base pas "naturelle" (style drop shot/fast Peak) est en plus très souvent accompagné de désagrément et de désavantage (peut importe de quel côté) lié à la connexion et bien à défaut de pouvoir être "stabilisé", c'est à supprimer ![]()
Pour ce qui est du fast Peak c'est peu répandu sur console je dois avouer mais pour jouer de temps en temps sur pc, j'ai déjà remarqué un truc assez chiant qui dépend directement de la co, à savoir que quand un mec fast Peak et qu'il y a des soucis de co d'un côté ou de l'autre, le mec apparait durant toute la durée de l'action comme étant en train de te viser (donc à découvert) or sur sa kill cam tu découvre qu'il fait une rapide décale et n'est en fait "entièrement" visible qu'une fraction de seconde ... cette différence de kill cam elle est présente depuis le début du jeu, même si ça a été fortement atténué.
J'ai pas trop compris pour le bering le recul a ete changé ou pas ?
Le 27 avril 2018 à 02:06:18 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 01:26:54 saratovyvannyva a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:52:34 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:40:40 saratovyvannyva a écrit :
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Je cautionne ces mécaniques quand l'avantage qu'elles procurent n'est pas lié à des conneries de ping, réponse serveur/client
![]()
Petite anecdote: Je pratique l'air soft depuis ma majorité (et même avant mais chut
) et il n'y a rien de plus rageant quand tu touche une ou plusieurs fois un type et qu'il n'admet pas avoir été touché ... Quand c'est involontaire ok mais la mauvaise foie
![]()
Tout ça pour dire que dans un jeu vidéo tu es en droit d'attendre de ne pas être lésé par le système. Il n'y a rien de plus frustrant que de vider des chargeurs et repeindre de sang des murs pour au final perdre un duel parceque ... ton adversaire à un ping en carton.
donc si c'est maîtrisé oui, avec plaisir, je n'ai pas de mal à reconnaitre le beau jeu mais quand ça crée des inégalité aussi forte... là c'est à proscrire.
Pour le coup (C'est vraiment une question, il n'y a pas de sarcasme à voir, je cherche vraiment à me renseigner), en quoi le fast peek créé t-il un désavantage lié à la connection internet ?
Avec la compensation de lag, c'est même à double tranchant.
c'est à l'avantage de celui qui a une co pété, je dis pas que c'est tout le temps "mal" à cause de la co, je dis juste que si une mécanique qui n'est de base pas "naturelle" (style drop shot/fast Peak) est en plus très souvent accompagné de désagrément et de désavantage (peut importe de quel côté) lié à la connexion et bien à défaut de pouvoir être "stabilisé", c'est à supprimer
Pour ce qui est du fast Peak c'est peu répandu sur console je dois avouer mais pour jouer de temps en temps sur pc, j'ai déjà remarqué un truc assez chiant qui dépend directement de la co, à savoir que quand un mec fast Peak et qu'il y a des soucis de co d'un côté ou de l'autre, le mec apparait durant toute la durée de l'action comme étant en train de te viser (donc à découvert) or sur sa kill cam tu découvre qu'il fait une rapide décale et n'est en fait "entièrement" visible qu'une fraction de seconde ... cette différence de kill cam elle est présente depuis le début du jeu, même si ça a été fortement atténué.
Dans ce cas, la situation va devenir encore pire. Maintenant, le peek classique est un fast peek, je peux poster une exemple de gameplay demain si ça t'intéresse.
En bref, j'aurais largement préféré une supression complète du fast peek plutôt que sa généralisation.
EDIT : Oui, le recul de la B9 a changé et est maintenant très dur à contrôler.
Que du bon je trouve ![]()
Le 27 avril 2018 à 02:17:20 saratovyvannyva a écrit :
Le 27 avril 2018 à 02:06:18 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 01:26:54 saratovyvannyva a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:52:34 Auteur blacklisté a écrit :
Le 27 avril 2018 à 00:40:40 saratovyvannyva a écrit :
Pour moi il existe une énorme différence entre le fast peek et le dropshot. Il est vrai que toutes les deux donennt un avantage en duel, mais il existe un fossé entre les deux.Contrairement au drop shot, le fast peek donne un avantage modéré et est particulièrement difficile à maitriser. Il demande littéralement des heures de travail afin de pouvoir être utilisé, et plusieurs dizaines afin de pouvoir être utilisé correctement. Même si le fast peek part d'un bug à la base, il s'agit d'une mécanique qui valorise le travail et l'entrainement.
Je cautionne ces mécaniques quand l'avantage qu'elles procurent n'est pas lié à des conneries de ping, réponse serveur/client
![]()
Petite anecdote: Je pratique l'air soft depuis ma majorité (et même avant mais chut
) et il n'y a rien de plus rageant quand tu touche une ou plusieurs fois un type et qu'il n'admet pas avoir été touché ... Quand c'est involontaire ok mais la mauvaise foie
![]()
Tout ça pour dire que dans un jeu vidéo tu es en droit d'attendre de ne pas être lésé par le système. Il n'y a rien de plus frustrant que de vider des chargeurs et repeindre de sang des murs pour au final perdre un duel parceque ... ton adversaire à un ping en carton.
donc si c'est maîtrisé oui, avec plaisir, je n'ai pas de mal à reconnaitre le beau jeu mais quand ça crée des inégalité aussi forte... là c'est à proscrire.
Pour le coup (C'est vraiment une question, il n'y a pas de sarcasme à voir, je cherche vraiment à me renseigner), en quoi le fast peek créé t-il un désavantage lié à la connection internet ?
Avec la compensation de lag, c'est même à double tranchant.
c'est à l'avantage de celui qui a une co pété, je dis pas que c'est tout le temps "mal" à cause de la co, je dis juste que si une mécanique qui n'est de base pas "naturelle" (style drop shot/fast Peak) est en plus très souvent accompagné de désagrément et de désavantage (peut importe de quel côté) lié à la connexion et bien à défaut de pouvoir être "stabilisé", c'est à supprimer
Pour ce qui est du fast Peak c'est peu répandu sur console je dois avouer mais pour jouer de temps en temps sur pc, j'ai déjà remarqué un truc assez chiant qui dépend directement de la co, à savoir que quand un mec fast Peak et qu'il y a des soucis de co d'un côté ou de l'autre, le mec apparait durant toute la durée de l'action comme étant en train de te viser (donc à découvert) or sur sa kill cam tu découvre qu'il fait une rapide décale et n'est en fait "entièrement" visible qu'une fraction de seconde ... cette différence de kill cam elle est présente depuis le début du jeu, même si ça a été fortement atténué.
Dans ce cas, la situation va devenir encore pire. Maintenant, le peek classique est un fast peek, je peux poster une exemple de gameplay demain si ça t'intéresse.
En bref, j'aurais largement préféré une supression complète du fast peek plutôt que sa généralisation.
EDIT : Oui, le recul de la B9 a changé et est maintenant très dur à contrôler.
que ce soit supprimé ou généralisé, c''st une bonne chose que chacun soit logé à la même enseigne à ce niveau la, c'est la que je veux en venir ![]()
EDIT: et comme ça s'accompagne de la disparition du drop shot et de la baisse de la vitesse globale de déplacement et bien ça va contribué à homogénéiser le jeu et donc à réduire les disparité j'espère.