Ce qu'il manque au jeu c'est de réelles sanctions. Celles actuellement mises en place sont trop légères en n'empêchent donc pas les joueurs les plus toxiques de pourrir les parties qui dans le pire des cas prennent un ban de 30 minutes...
Les comportements à sanctionner devraient être :
- Le TK : être expulsé au 2nd TK est une bonne chose, 1 serait trop sévère et 3 trop permissif. Sur ce point Ubisoft a choisi la bonne chose selon moi.
- Les dommages faits aux alliés : C'est une chose qui manque actuellement...
Je suis tombé il y a peu sur une équipe de 4 mecs qui en début de round se lançaient leurs gadgets pour se mettre à terre, se relever puis descendre au minimum d'hp afin d'être tué instantanément... Pourquoi faire ça en ranked alors qu'il y a le casual pour ce genre de conneries ? Pourquoi Ubisoft ne met pas de sanctions au personnes faisant autant de dégâts aux alliés (150 dégâts infligés hors TK par exemple) ? CS:GO le fait et ça fonctionne 
- Les comportements toxiques : quelque soit le comportement toxique il devraient être pris en compte afin de sanctionner les joueurs concernés. Pour les insultes ça arrive fort heureusement.
- Insultes
- Anti-jeu
- Abus des votes pour kicker un joueur
Mais ce n'est clairement pas suffisent, car les sanctions appliquées une fois expulsé de la partie (TK) ou sanctionné (comportement toxique), les joueurs reçoivent un ban temporaire du mode ranked et c'est tout 
Si je reprends CS:GO, les joueurs reçoivent 30 minutes, puis 2h et jusqu'à plus d'une semaine s'ils persistent. Ça fonctionne relativement bien mais certaines joueurs persistent et vont jusqu'à créer d'autre compte Steam avec CS:GO pour continuer leur petit manège (15€ au final c'est pas grand chose).
Là ou R6S possède un gros avantage est qu'il demande quelques heures de jeu avant d'accéder au mode ranked, et des centaines pour débloquer tous les opérateurs. Et c'est la qu'Ubisoft doit faire mal, car bannir définitivement un joueur reviens à lui demander de refaire les centaines d'heures nécessaires pour tout débloquer à nouveau. Alors pourquoi ne pas faire comme Overwatch ? Je trouvais ça très sévère au début mais finalement c'est une très bonne chose car la communauté s'est mise à jouer sérieusement.
Overwatch fonctionne également par saison, chacun apportant quelques nouveautés et de l'équilibrage. Les sanctions sont progressives comme dans CS:GO mais au bout d'un certain nombre on fini par être banni de la saison entière. Mais ce n'est pas tout, si un joueur se fait bannir de plusieurs saisons, alors il est définitivement banni du mode ranked d'Overwatch.
Et n'allez pas croire que Blizzard est clément... AFK, comportement toxique... Blizzard n'a que faire des joueurs qui pourrissent les parties et préfèrent bannir trop que de faire que les vrais joueurs (ce qui ne sont pas la pour mettre la pagaille) voient leur jeu gâché par quelques perturbateurs.
Alors oui c'est très sévère, mais sa fonctionne et les joueur en ranked se donnent à fond 
Avec tout ces exemples, Ubisoft à de quoi s'inspire très largement afin de mettre en place des sanctions justes et sévère à la fois. Ça ne pourras qu'améliorer notre expérience du mode compétitif de R6S malheureusement trop souvent pourris de joueurs toxiques...
Message édité le 05 mars 2018 à 15:55:52 par Radiax