Le premier est juste un tir rejeté du fait du décalage entre ton client et le serveur, tu es déjà mort sur le serveur lorsqu'il reçoit le hit, validé sur le client (je suppose), sauf qu'un mort ne peut pas tuer, donc ton tir est rejeté et il n'y aura pas de sang (qui est déclenché lorsqu'un hit est validé par le serveur).
Ce n'est ni toi qui louche ni un bug, juste une conséquence du fait qu'il y a de la latence entre toi et le serveur, et si tu étais en lan avec ce Buck, tu n'aurais même pas pu tirer la seconde balle qui est en HS.
Le deuxième c'est très probablement le jeu qui te nique, mais pas à cause du netcode/hitbox/serveur, mais simplement à cause du recul aléatoire qui crée un décalage entre là où est ton viseur et là ou la balle touche.
C'est pour ce problème là que les devs veulent mettre en place les reculs "prédictibles", et oui c'est un réel problème 
Dur de dire cependant, c'est vraiment difficilement lisible comme clip, même en image par image sur VLC.
(au passage c'est pas impossible, même probable, que ça soit aussi le cas pour le premier clip, mais il m'aurait fallu la cam du Buck une fois que tu es mort pour conclure)
Message édité le 20 février 2018 à 01:44:53 par YetiASX