Tour est appréciable mais a des défauts (avis personnel)
Déjà, énorme +, il n'y a aucun spawnkill. Ou alors, faut vraiment le vouloir, sachant qu'il y a un couloir spécial attaquant au dessus, certes bruyant, mais qui permet une protection et permet de voir 2 couloirs du 2er et 1er étage.
Côté plus usant, le fait que, comme Park, elle demande d'abord de clear les salles avant d'avancer. Sans vexer qui que ce soit, c'est peut-être parce que vous êtes trop habitués à rush les 10 premiers mètres que ça fait ça.
Après, un côté négatif, c'est le manque de verticalité. je parle en terme de plafond à détruire, via brèches, Sledge ou Buck. Clairement, y a quasiment rien pour maintenir ce type de pression. Est-ce pour forcer à jouer Dokka et Jackal, les chasseurs de roam ?
Message édité le 17 février 2018 à 16:57:08 par NanceOrNot