Le 10 novembre 2017 à 12:52:30 KlaosuenMiku a écrit :
Le 10 novembre 2017 à 11:09:53 FLAGADOZ_jvc a écrit :
tout était bien jusque Jackal et Mira..
pourquoi tout ça :triste: ?
'EUGNEU GNEU GNEU GNEU C PA REALISTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE"
Voilà comment vous agissez.
Ela plus réaliste que Jackal
Lesion ces piéges existe et sont réel, ils ont juste une forme plus moderne et "futuriste" dans R6
Le seul agent chelou c'est Ying
Les prochain le seul chelou c'est le mec invisible, les autres sont réaliste
Ouais sauf que les dispositifs de réflection de la lumière ne sont pas au point aujourd'hui et pas d'ici une bonne 10aine d'années... or mettre un drone invisible ou encore les mines... Après la neurotoxin est une arme prohibé. Donc complètement hors sujet dans un contexte réaliste vu que tu parles de réalisme et que le jeu n'est pas du tout réaliste. In-game sa rend bien vu que les barbs wire sont rendu plutôt useless face aux 3 de vitesses.
Par contre foutre encore des personnages plus fort sur papier en défense et que l'attaque se prend encore un gadget potentiellement selfish/arme, sa commence a faire chier. Tu as pulse, caveira, valkyrie et echo qui se jouent façons "surveillance" et là tu introduis un potentiel roamer qui ne se fait pas voir par les drones... versus une attaque qui ont juste des drones ou Twitch côté surveillance... qui en plus vont être potentiellement useless face à ce nouvel agent si son gadget est bien d'être invisible aux drones. Tu ne vois pas la quenelle qui arrive? On donne tous les assets aux défenseur et à mort l'attaque..? Même ying sur papier est ultra pour son équipe, mais son gadget s'avère peu efficace vu que la mécanique de flash dans ce jeu est pourrie.
Le dernier agent fait pour l'équipe c'est jackal et hibana, les autres c'est plus des gadgets selfish sans réel utilité à part tué. Encore pire, hibana est rendu pratiquement useless depuis que bandit peut faire le "bandit trick" sur les charges X-kairos plus facilement que les charges de thermite. Même les maps commencent à être plus en faveur de la défense. Regarde la map chinoise... bourré de recoin fait pour les roamers ou de porte et fenêtre pour sortir et back l'attaque ou tout simplement regarder par une fenêtre et être en avantage à cause du headglitch (toi tu les vois parfaitement, mais eux en bas, c'est une autre histoire si ils sont trop près du mur là où il y a la fenêtre).
Autant au tout début, l'attaque avait l'avantage sévère! Autant maintenant, sa ne casse pas une patte de canard... même côté arme, la défense est vainqueur même si l'attaque ont eux de bonne armes (mais certain ont été nerf notamment celui de BB, mais que Ubisoft ont nerf pour je ne sais quel raison vu que c'était son shield le problème et non l'arme en soit.). Ce n'est pas compliqué, ils enchaînent les mauvaise décisions.
Message édité le 11 novembre 2017 à 22:23:14 par linkinpark4ever