Complètement inutile pour ce genre de jeu. Qu'ils bossent sur les vraies chose à la place de sortir des conneries du genre. Sa aurait été cool pour un open world, mais pas pour un fps du genre.
Pour un chien d'attaque, il ne faudrait pas qu'il tue, mais qui gêne le défenseur. Pour le "contrôler" il y aurait 2 modes; attaque (mais reste proche de l'opérateur sans être trop éloigné) et défense (reste à côté de l'opérateur et attaque si un défenseur est proche). Le problème avec sa, il fait quoi le chien si le mec est en rappel
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Message édité le 07 octobre 2017 à 19:03:07 par linkinpark4ever