Bonsoir ![[[sticker:p/1lmn]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lmn)
Voici (enfin) le patch note en français de la 3ème saison ![[[sticker:p/1lmh]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lmh)
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-FR/updates/bloodorchid/index.aspx
Ci-joint, quelques paragraphes.
OPÉRATION HEALTH:
Il y a 3 mois, nous déployions l'Opération Health, notre initiative majeure d'amélioration du jeu pour les années à venir. Avec le début de la saison 3, nous mettons fin à l'Opération Health avec notre dernière mise à jour, qui est le plus gros patch que nous ayons jamais déployé. À l'avenir, nous continuerons à nous appuyer sur les éléments qui nous permettent de nous concentrer sur l'optimisation du jeu, qui sont les problèmes fréquemment rencontrés par la communauté et l'amélioration de l'expérience utilisateur. Le travail de fond de l'Opération Health nous aidera à continuer à améliorer le jeu sur le long terme.
DÉPLOIEMENT DES NOUVEAUX SERVEURS AMÉLIORÉS:
Les nouveaux serveurs seront déployés pour le lancement de la saison 3. Ils apporteront des améliorations substantielles en matière de stabilité, de connectivité, d'IPS, de latence et de performances générales. En plus des nouveaux serveurs, nous travaillons sur un nouveau système d'application des lois de la physique, lequel devrait résoudre les problèmes de latence et de téléportation des joueurs.
TAILLE DU PATCH Y2S3.0:
Avec le patch Y2S3.0, nous apporterons des changements sur la manière dont nos données sont organisées, ainsi que sur la manière dont nous progressons pour générer nos patchs. Vous trouverez plus d'informations ci-dessous concernant les changements effectués et leur justification. Tout d'abord, jetons un coup d'œil à la taille du prochain patch, par plateforme :
Plateforme Taille du patch
PC avec Ultra HD 42 Go
PC sans Ultra HD 26 Go
Xbox One 15 Go
PlayStation 4 15 Go
Cela réduira l'empreinte de Rainbow Six sur votre disque dur, puisque le jeu prendra moins de place. En consolidant nos patchs et nos données, les joueurs pourront constater une réduction du "temps de recherche", ce qui signifie des temps de chargement plus rapides pour tous nos joueurs. Bien qu'il soit difficile de déterminer précisément quel sera le taux de réduction des temps de chargement sur PC, qui variera en fonction des différentes configurations, les temps de chargement des matchs sur console seront environ 10 % plus rapides.
HITBOX DES CIBLES ET PING IMPORTANT:
Lors de la saison 3, nous testerons des solutions et des améliorations afin de résoudre les problèmes de hitbox des cibles et de connexion au réseau. Nous testons actuellement ce que nous appelons l'alignement de latence, qui rendra les affrontements en 1 contre 1 plus cohérents. Cela devrait permettre au serveur de mieux représenter le temps de réaction des joueurs ayant une connexion instable, leur offrant un temps de réaction plus juste par rapport à leurs adversaires.
Nous travaillons également sur des ajustements concernant la manière dont les tirs sont confirmés, afin de favoriser les joueurs avec une connexion plus stable. Les tirs de loin subiront ainsi plus de handicap. D'autres améliorations concernant la hitbox des cibles, la hitbox des tirs dans la tête et le ping sont destinées à être déployées.
Bonne soirée et surtout bonne rentrée ![[[sticker:p/1nua]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1nua)