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Liste des sujets

16:10 ça aide?

ebklord
ebklord
Niveau 7
18 mai 2017 à 22:13:06

Salut, après avoir fait foiré une ranked je me demande si y a moyen de mieux passer les headshots en 16:10? J'ai entendu dire que c'était mieux que le 16:9, du coup j'aimerai savoir si certains ici l'utilisent aussi.

GrrrGrrrr
GrrrGrrrr
Niveau 9
19 mai 2017 à 00:48:36

Televiseur cathodique + luminosité à 96% > all

Les mecs de la pro league s'entraine sur de vieux moniteur cathodique des 90's avec luminosité à 90-100% c'est un de leur petit secret et c'est avec ça qu'ils ont un vrai AIM de pro :oui:

Franchement en recherchant tu trouves des petites techniques de ce genre :oui:

Kountervibe
Kountervibe
Niveau 34
19 mai 2017 à 01:13:15

Le 19 mai 2017 à 00:48:36 GrrrGrrrr a écrit :
Televiseur cathodique + luminosité à 96% > all

Les mecs de la pro league s'entraine sur de vieux moniteur cathodique des 90's avec luminosité à 90-100% c'est un de leur petit secret et c'est avec ça qu'ils ont un vrai AIM de pro :oui:

Franchement en recherchant tu trouves des petites techniques de ce genre :oui:

:hap:

Non sérieux pour l'auteur, le mieux c'est clairement un moniteur à 144Hz et l'aspect ratio de l'écran c'est suivant les préférences, je sais que Noted jouait en 16:10 pendant un moment, je sais pas si c'est toujours le cas, mais t'embêtes pas avec ça, choisi ce qui te correspond le mieux pour jouer.

Et passer les headshots tout est une question de placements, d'habitudes, d'entrainement et donc l'AIM qui suit, essaye de t'habituer à jouer avec des DPI plus faibles.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
19 mai 2017 à 11:15:13

Changer le ratio d'image ça peut aider ouais, mais c'est une question de préférences.

Pas mal de pros jouent en 4:3, ça déforme l'image en rendant les trucs plus larges, plus facile à hit sur l'horizontal. Par contre tu perds en visuels (tu vois moins large évidemment).

Perso je joue en 3:2 avec 90 de fov, ça déforme pas trop non plus et ça permet de voir plus de trucs que le 4:3, tout en prenant un petit avantage pour hit.

Au final, c'est la même chose que diminuer ton fov, le seul truc étant que ça va le faire sur un seul axe (là ou c'est sur deux axes pour le fov). Tu peux donc faciliter le hit en horizontal et pas avoir un recul vertical aussi important que quand tu baisses ton fov.

Question de goûts...

thierrydabannis
thierrydabannis
Niveau 10
19 mai 2017 à 12:23:37

utiliser le 4:3, c'est une technique connu qui permettrais d'avoir des têtes plus grosses
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495189178-1pbuj0.jpg

en réalité, c'est juste une habitude des vieux jeux, comme cs, qui ne donne pas réellement de têtes plus grosses, mais qui fais juste perdre une vision des bords de l’écran,

Le 16:10, lui, il n'offre absolument aucun avantage. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495189276-krhdq.jpg
Sa améliore légèrement la vision verticale, ce qui est inutile en sois...

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
19 mai 2017 à 12:43:44

Le 19 mai 2017 à 12:23:37 thierrydabannis a écrit :
utiliser le 4:3, c'est une technique connu qui permettrais d'avoir des têtes plus grosses
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495189178-1pbuj0.jpg

en réalité, c'est juste une habitude des vieux jeux, comme cs, qui ne donne pas réellement de têtes plus grosses, mais qui fais juste perdre une vision des bords de l’écran,

Le 16:10, lui, il n'offre absolument aucun avantage. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495189276-krhdq.jpg
Sa améliore légèrement la vision verticale, ce qui est inutile en sois...

En soi, si, t'augmentes la taille horizontale des objets, avec comme prix à payer d'avoir une vision horizontale plus faible.

C'est comme le fov sur un seul axe, plus tu le baisses, plus tu vois gros mais moins tu vois large.

Le 16:10 fait exactement le même effet que le 4:3, juste en beaucoup moins prononcé.

Message édité le 19 mai 2017 à 12:44:36 par YetiASX
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