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Liste des sujets

[Idée] compétence d'UAT.

Arjac
Arjac
Niveau 7
07 janvier 2017 à 13:18:58

Ce matin j'ai remarqué qu' appart au niveau vestimentaire les UAT ont peu d'identité.
Je me suis alors dis qu'il faudrait donner des compétences passives à chaque agent en fonction de son unités et ceux même au recrues ( il faudrait aussi les relooker pour savoir à quelle unité ils appartiennent ).
Celà donnerai.
SAS : 15% de résistance aux grenades de smoke et 30 pourcent de visibilité en plus en cas de fumée ( par fumée j'entends les gaz de smokes, les fumigènes et la fumée après avoir détruit un mur avec des explosifs) pour que cela soit intéressant il faudrait remplacer les flash de Sledge par des fumigènes. En plus ça redonnerait de l'utilité aux fumigènes.
GSG-9 : comme ce sont des agents agressifs j'ai pensé que leurs armes pourraient avoir l'effet poignée incliné même si elles ont pas de poignée ou la verticale.
Spetsnaz : comme ce sont des gros mastodontes je voudrait qu'ils ai plus de chargement ( c'est a dire un chargeur de plus sur chaque arme, même la batteuse de tachanka, un barbelé de plus et un deuxième bouclier ). Celà ne prend pas en compte le gadget principal et le c4 car ca serait trop abusé.
GIGN : 15% armures en plus sans perdre en vitesse et 5% en plus pour les alliés a moins de 10 mètres.

Pour le FBI je n'ai pas d'idée mais j'avais pensée à quelque chose en rapport avec le terrain car ils sont quand même axé sur la destruction ou la construction.

Vous en pensé quoi ?

[-Eagle-]
[-Eagle-]
Niveau 48
07 janvier 2017 à 13:41:25

Y'a déjà un sujet plus bas....

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
07 janvier 2017 à 16:55:19

J'aime bien l'idée, c'est un peu un truc façon rpg.
Par contre dans les faits je pense uqe ça serait un vrai bordel à équilibrer avec le reste du jeu.
Peut être qu'il faudrait donner des effets permanents plus négligeables.
Genre l'idée d'une résistance légèrement supérieure au gaz pour le SAS je trouve ça bien, le truc des fumées c'est un peu too much. Et même pour le gaz, je trouve ça énorme 15%.
Idem pour le truc des spetsnaz et du GIGN, je trouve que ça apporte trop de changement et qu'il faudrait quelque chose de plus subtile.
Le truc du GSG9 je trouve ça carrément abusé perso, par design ils ont déjà pas accès à cette poignée c'est pour une raison.

Pour améliorer tes petites idées, pour le spetsnaz ou le GIGN par exemple ils pourraient avoir une très légère résistance aux explosifs uniquement, genre un truc qui te sauve la vie 1 fois sur 100 mais que t'es bien content d'avoir le jour ou ça te sauve.

M'enfin je suis pas sur que ça viendra un jour dans le jeu, qu'ils commencent par équilibrer correctement les agents qui en ont besoin (Castle, Sledge qui ne vaut rien face à Buck, Kapkan qui devrait pas avoir autant d'armure etc...) ensuite ton idée pourrait être vraiment intéressante :oui:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
07 janvier 2017 à 17:10:39

Dans l'idée oui, c'est loin d'être con.

Dans la pratique, pour un fps compétitif comme ça, je pense que c'est une erreur. Vaut mieux un truc clair, avec 300 million de caractéristiques, qui reste vraiment axé sur le coté fps et bien équilibré.
On a déjà des caractéristiques et la capacité spéciale, ça suffit :oui:

L[AMORALE]
L[AMORALE]
Niveau 10
07 janvier 2017 à 21:21:44

Pour les SEALS +950 d'armure si on est le dernier en vie :cute:
:rire: allez go LoL :ok:

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