La killcam n'est pas un enrengistrement de la vision du joueur (encore heureux parce que vla comment les serveurs galèreraient) la killcam est une reconstitution donc normale que ça reflète pas exactement ce qu'il s'est passé, surtout avec un jeu précis comme R6S (à contrario de Overwatch par exemple ou les hitbox sont énormes donc les killcam foireuses moins réguliers)