Voici un commentaire tres propre que j'ai lu
"Comme dit plus haut, le premier classement se base sur les 5 premiers match, afin de t'attribuer un grade temporaire. Plus tu joues, plus les statistiques te concernant sont précises, et moins ton rang risque de changer. Seul la victoire/défaite est prise en compte, pas les kills. De la même manière, cela ne change rien que tu gagnes largement ou tout juste.
Comme R6 est un jeu d'équipe, on calcule des probabilités de victoire contre l'équipe adverse. Chaque individu de l'équipe possède un certain niveau, et une certaine marge de certitude sur son niveau. A partir de cette échelle, on effectue une probabilité globale de chaque team, et on peut détermine les pourcentages de chance de chacune de gagner. Dans l'idéal, la probabilité est de 50/50, mais ca sera rarement réellement le cas.
Si l'équipe qui devait probablement gagner gagne, elle gagne des points de victoires, au prorata de la surprise que la victoire constitue, c'est à dire des gains entre moyen et faibles. Si l'équipe peut probable gagne, elle gagne des points de moyen à haut. Si une équipe bronze gagne contre une or, elle va monter grandement, et l'équipe or va perdre énormément de point.
Les points gagnés ou perdus sont redistribués à chaque membre de l'équipe, en fonction de ses statistiques. Ce qui peut impliquer que les membres d'une même team jouant un même match ne montent pas tout du même score de points.
Concernant la remarque sur le ratio W/L ratio en rapport du grade, il faut comprendre que le but du matchmaking est de proposer un match entre teams équilibrées. Une fois que les statistiques sur une personne sont précises, le matchmaking sera plus précis, et la tendance W/L tendra vers 1.0. Un joueur Or ayant 1.0 de W/L n'est donc pas moins bon qu'un Silver avec 5.0, c'est juste qu'il est placé plus précisément dans les rangs.
Le système peut être étudié en détails sur le net, c'est hyper intéressant et très bien décrit. "
Voila