CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Chaque UAT possède un thème !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2016 à 22:11:24

Salut !

Ce post est une traduction d'un sujet Reddit que je trouve très intéressant, voici l'original : https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/4h3q2n/i_only_just_now_noticed_that_each_ctu_has_a_theme/
Ce sera pas une traduction mot pour mot je me suis juste inspiré de son topic pour créer le mien pour informer la communauté de JVC de cette petite découverte que j'avais pas remarqué. (mise a part le thème visuel)

Donc, comme le titre l'indique, chaque UAT (Unité Anti-Terroriste) possède un thème, que se soit visuel ou dans le gameplay. Voici un récap pour chaque UAT :

GIGN :
Visuel : Le GIGN possède tous une armure assez lourde ainsi qu'une cagoule (qu'il partage avec le GSG9)

Gameplay : Le GIGN est spécialisé dans le soutien, les aptitudes de chaque agents avantage leur équipe par de la protection supplémentaire (Rook), une réanimation a distance et plus performante (Doc), un mur difficilement contournable (Montagne) et un drone qui sème le chaos chez les ennemis ou facilite la progression des alliés (Twitch)

Spetsnaz :
Visuel : Leur tenue est facilement reconnaissable avec leur couleur verte ainsi que leur peinture de guerre (pour ceux qui ont le visage découvert)

Gameplay : Les Spetsnaz sont spécialisé dans le kill, les aptitudes de chaque agents ont pour but de tuer, grâce a un fusil coup par coup dévastateur (Glaz), des grenades projetés dans une pièce fermé (Fuze), des pièges (Kapkan) et une tourelle fixe (Tachanka)

FBI :
Visuel : Tous les agents possèdent des lunettes, c'est minime mais aucun autre agents ne possède de lunettes

Gameplay : Le FBI est spécialisé dans les brèches, grâce a un lance grenade capable d'ouvrir des brèches a distance (Ash), des charges thermiques capable de détruire les murs renforcés (Thermite), des barricades blindé obligeant les attaquants a la faire exploser (Castle) ou avec un capteur cardiaque pour repérer les brèches pendant que les attaquants placent leur charge.

GSG9 :
Visuel : Ces agents sont tous en jeans, même Blitz qui est assez être blindé ...

Gameplay : Le GSG9 est spécialisé dans le contre, leur objectif est de parer l'ennemi grâce a leur technologie. Grâce a un bouclier équipé d'un flash pour déstabiliser les ennemis (Blitz), un capteur électronique capable d'analyser les défenses ennemis (IQ) (bon, là ils se sont planté, en vrai elle est inutile), grâce a des gadget pour contrer les grenades ennemis (Jäger) et grâce a des batteries qui permettent de réduire les possibilités d'attaque (Bandit)

SAS :
Visuel : Ils possèdent tous des masques a gaz

Gameplay : Pour ce cas, je vais prendre l'avis d'un commentaire plutôt que l'auteur originel. Je le trouve plus pertinent. Le SAS contrôle l'assaut. Sledge créer les lignes de vue et permet des points d'entrée, Thatcher permet de passer là où les défenseurs ne veulent pas (en utilisant Mute ou Bandit), Smoke est capable de bloquer des accès pendant quelques secondes, il sert donc a stopper les attaquants dans leur assaut et permet de se replacer. Et Mute interdit les assailants de passer par certains murs mais aussi de faire certaines actions (Fuze, Breach Charge, ...)
C'est spécial avec eux, mais je pense que vous avez compris l'idée. L'auteur original envisage plutôt une sorte de soutien qui se combine avec les autres UAT.

JTF2 :
Visuel : On les remarque par leur camouflage "Neige"

Gameplay : La JTF2 incarne le Rush, Buck possède une arme capable de rivaliser de loin et de proche mais aussi capable d'ouvrir des points d'entrée très rapidement. Tandis que Frost contre les rush en les mettant à terre si ils manquent de vigilance.

Voilà, j'ai écrit cela rapidement donc excusez-moi des fautes et si des phrases sont mal formulée. Je vous invite a donner votre avis sur les 2 prochains opérateurs. Pour l'instant je vois pas leur spécialisation ...

Kawiiis
Kawiiis
Niveau 7
01 mai 2016 à 22:32:31

Mais c'est génial sa dit moi :dehors:

[EMIX]BAN
[EMIX]BAN
Niveau 5
01 mai 2016 à 22:39:32

Intéressant, c'est tres anecdotique mais c'est intéressant

Superleo2008
Superleo2008
Niveau 9
01 mai 2016 à 22:46:04

Les paragraphes "Gameplay" sont un peu tirés par les cheveux dans le sens où on peut en permutet plusieurs, sinon j'avais déjà remarqué tout ce qui est dit

Superleo2008
Superleo2008
Niveau 9
01 mai 2016 à 22:47:03

+ j'ai remarqué que toutes les unités du GSG9 ont un casque anti bruit aussi

ninja76
ninja76
Niveau 10
01 mai 2016 à 23:18:19

JTF Edit :
"Frost" est un personnage permettant de gagner, voila, fin.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2016 à 17:07:42

Le 01 mai 2016 à 22:46:04 Superleo2008 a écrit :
Les paragraphes "Gameplay" sont un peu tirés par les cheveux dans le sens où on peut en permutet plusieurs, sinon j'avais déjà remarqué tout ce qui est dit

C'est vrai que certains style sont modifiable (comme le SAS et le GSG9) mais concernant les autres je l'ai trouve juste. Les Spetsnaz sont fait juste pour tuer et personne d'autre utilise son aptitude principalement,pour cela. Evidemment tu peux tuer avec le drone de Twitch mais c'est pas le but, son drone est fait pour soutenir l'assaut.

grospandagras
grospandagras
Niveau 8
02 mai 2016 à 19:09:02

gg pour le texte,c est vrai que le role des spetsnaz ou du gign est plus évident a comprendre que celui des SAS

Sous forums
  • [ONE] Teams et Candidatures
  • [PC] Teams et Candidatures
  • [PS4] Teams et Candidatures
  • Vos communautés : uniquement [PC] et [PS4]
La vidéo du moment