Salut !
Ce post est une traduction d'un sujet Reddit que je trouve très intéressant, voici l'original : https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/4h3q2n/i_only_just_now_noticed_that_each_ctu_has_a_theme/
Ce sera pas une traduction mot pour mot je me suis juste inspiré de son topic pour créer le mien pour informer la communauté de JVC de cette petite découverte que j'avais pas remarqué. (mise a part le thème visuel)
Donc, comme le titre l'indique, chaque UAT (Unité Anti-Terroriste) possède un thème, que se soit visuel ou dans le gameplay. Voici un récap pour chaque UAT :
GIGN :
Visuel : Le GIGN possède tous une armure assez lourde ainsi qu'une cagoule (qu'il partage avec le GSG9)
Gameplay : Le GIGN est spécialisé dans le soutien, les aptitudes de chaque agents avantage leur équipe par de la protection supplémentaire (Rook), une réanimation a distance et plus performante (Doc), un mur difficilement contournable (Montagne) et un drone qui sème le chaos chez les ennemis ou facilite la progression des alliés (Twitch)
Spetsnaz :
Visuel : Leur tenue est facilement reconnaissable avec leur couleur verte ainsi que leur peinture de guerre (pour ceux qui ont le visage découvert)
Gameplay : Les Spetsnaz sont spécialisé dans le kill, les aptitudes de chaque agents ont pour but de tuer, grâce a un fusil coup par coup dévastateur (Glaz), des grenades projetés dans une pièce fermé (Fuze), des pièges (Kapkan) et une tourelle fixe (Tachanka)
FBI :
Visuel : Tous les agents possèdent des lunettes, c'est minime mais aucun autre agents ne possède de lunettes
Gameplay : Le FBI est spécialisé dans les brèches, grâce a un lance grenade capable d'ouvrir des brèches a distance (Ash), des charges thermiques capable de détruire les murs renforcés (Thermite), des barricades blindé obligeant les attaquants a la faire exploser (Castle) ou avec un capteur cardiaque pour repérer les brèches pendant que les attaquants placent leur charge.
GSG9 :
Visuel : Ces agents sont tous en jeans, même Blitz qui est assez être blindé ...
Gameplay : Le GSG9 est spécialisé dans le contre, leur objectif est de parer l'ennemi grâce a leur technologie. Grâce a un bouclier équipé d'un flash pour déstabiliser les ennemis (Blitz), un capteur électronique capable d'analyser les défenses ennemis (IQ) (bon, là ils se sont planté, en vrai elle est inutile), grâce a des gadget pour contrer les grenades ennemis (Jäger) et grâce a des batteries qui permettent de réduire les possibilités d'attaque (Bandit)
SAS :
Visuel : Ils possèdent tous des masques a gaz
Gameplay : Pour ce cas, je vais prendre l'avis d'un commentaire plutôt que l'auteur originel. Je le trouve plus pertinent. Le SAS contrôle l'assaut. Sledge créer les lignes de vue et permet des points d'entrée, Thatcher permet de passer là où les défenseurs ne veulent pas (en utilisant Mute ou Bandit), Smoke est capable de bloquer des accès pendant quelques secondes, il sert donc a stopper les attaquants dans leur assaut et permet de se replacer. Et Mute interdit les assailants de passer par certains murs mais aussi de faire certaines actions (Fuze, Breach Charge, ...)
C'est spécial avec eux, mais je pense que vous avez compris l'idée. L'auteur original envisage plutôt une sorte de soutien qui se combine avec les autres UAT.
JTF2 :
Visuel : On les remarque par leur camouflage "Neige"
Gameplay : La JTF2 incarne le Rush, Buck possède une arme capable de rivaliser de loin et de proche mais aussi capable d'ouvrir des points d'entrée très rapidement. Tandis que Frost contre les rush en les mettant à terre si ils manquent de vigilance.
Voilà, j'ai écrit cela rapidement donc excusez-moi des fautes et si des phrases sont mal formulée. Je vous invite a donner votre avis sur les 2 prochains opérateurs. Pour l'instant je vois pas leur spécialisation ...