Les explications sur les dégâts, les mitigations par zone touchée, les réductions dues aux gilets, par ici (en anglais par contre) :
https://www.youtube.com/watch?v=mHv2T30943Q
En gros une explication vite fait :
1 - les dégâts affichés dans les menus ne correspondent pas à grand chose, les valeurs peuvent être bonnes pour certaines armes de poing, mais pour la plupart ils ne correspondent pas du tout à la réalité.
Par exemple le P90 avec silencieux a un dégât affiché de 30, en réalité il tire à 20 dans le torse et à 15 dans un membre.
2 - les multiplicateurs de dommages sont comme suit :
Tête : insta-kill, quel que soit l'arme qui tire
Torse :
Armure de 1 - 100% des dégâts normaux
Armure de 2 - 85/90%
Armure de 3 - 80%
Armure 3 + gilet - 60%
Membres :
Armure de 1 - 75%
Armure de 2 - 70%
Armure de 3 - 60%
Armure 3 + gilet - 33%
3 - une balle qui traverse un mur fera la moitié des dommages normaux, bien que les HS soient toujours mortels
4 - les balles ne peuvent pas traverser 2 murs à la suite, hormis l'arme de Glaz et la mitrailleuse montée de Tachanka, qui sont arrêtées par le 3ème mur
5 - il existe une réduction de portée, qui peut aller jusqu'à 50%, mais n'affecte pas non plus les HS