La killcam dépend du ping du mec, si le mec a un gros ping tu auras un vrai décalage, sinon c'est plutot correct.
Après, c'est certains qu'un mec qui à un vieux ping tout pourri aura toujours l'avantage lorsqu'il avance. A l'inverse, s'il campe et qu'en face il a un mec avec 9ms qui le rush, il sera clairement désavantagé.
En clair, plus on bouge, plus le jeu jouera en notre faveur. C'est d'ailleurs ce qui explique le fait que parfois, on a l'impression de se faire instant headshot sans voir le mec. Lui bouge et connait notre position puisque l'on est immobile, tandis que nous ne verront sa position qu'après reception des données, et donc avec un certains décalage lié à la latence. Mais ça, c'est valable pour TOUS les jeux, c'est pas rainbow six qu'il faut remettre en question, mais la connexion des gens.
Le seul moyen c'est de kicker les gens a gros pings, mais après, ils ont acheté le jeu comme tout le monde et n'y peuvent pas forcément grand chose (sauf quand tu joues contre des américains, et la c'est le jeu qui a mal fait son boulot)
Message édité le 05 février 2016 à 12:53:16 par minibulbe