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Les Classes et armes , équilibre ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Captain_badass
Captain_badass
Niveau 6
22 décembre 2015 à 15:19:59

Bonjour ,

je vous propose un petit comparatif des séctions du jeu ... en gros j'étais en pleine reflexion et ( donc selon mon ressenti ) en y regardeant de plus près je me suis rendu compte de que certaine section étaient plus OP que d'autre dans le teamplay et d'autre dans les armes à dispostions ...

Pour les séctions au niveau poids sur le teamplay ( avantager tes mates ) :

FBI = SAS < GSG 9 < GIGN < Spetsnaz

et à contrario pour les armes ( utilisation , polyvalence, acessoires ) :

Spetsnaz < GIGN < GSG 9 < SAS = FBI

je m'explique quand même ...

Niveau teamplay

•FBI : (fort en attaque)

•Thermite: quasi indispensable si tu veux faire de bonne attaque et vraiment mettre le stress au défenseur
•Ash : Super efficace afin de foutre le bronx, et permet au mate de ne prendre aucun danger sur les castles
•Castle : Pas indispensable en défense mais bloque sérieusement les équipes et si il n'y a pas de ash oblige le breach ! Ajoute un gros bonus à l'équipe.
•Pulse : No Comment, pas vraiment teamplay , mais peut être utile ... Roammer ?

•SAS : (Polyvalent)

•Sledge : Pour moi c'est un Ash en devant juste se mettre un peu plus a découvert.
•Thatcher : Avec thermite et même sans thermite fais un taff incroyable pour l'équipe, permet de fuze , d'envoyer ses drône de détruire les systeme trophy ( si tu sais utilisé la nade iem ) ...
•Mute : NO COMMENT , mute c'est la base en défense, une partie sans mute deviens super compliqué surtout si personne ne prend bandit ...
•Smoke : Comme pulse... Peut être même plus efficace en tant que défenseur à proprement parler ( blocage d'accès avec ça nade ) et bon gros slayer mac-11 plus smg-9 ... çA pique !!

GSG 9 : (fort en défense)

•Blitz : Très bon bouclier , si bien utilisé et bonne communication avec tes mates tu peux tuer des gars de façon totalement gratuite ( gars qui fais du breakdance parce qu'il est flsh mdrr )
•IQ : Bon personnage , mais on va se l'avouer son atout pète pas des culs... (Après polyvalent avec ça 552)
•Jäger : Indispensable. ça défense active m'a sauvé plus d'une fois d'une flash , d'une nade ou d'un fuze...
•Bandit : Le mute des allemands mais plus utile dans le dérangement de passage (barbelés électrifiés) que dans la protection de baricades.

•GIGN : (Bon en attaque )

•Twitch : c'est clairement le perso que je préfère mais je sais qu'il n'est pas vraiment teamplay, utile et efficace, mais n'as pas l'efficacité de thatcher ni les dégats de fuze. Polyvalent mais à moin de poids que les autres dans le jeu.(417)
•Montagne : Vous me dirrez un bouclier est toujours teamplay, oui , mais montagne n'est, à mon sens , pas op comparer à blitz. Bouclier déployable c'est bien mais sauf avancé il ne sert a rien, blitz = avancer , flash , plus 1-2 balles en plus dans les adversaires.
•Rook : Ultra temaplay peut être la plus teamplay, mais bon l'efficacité de ses gilets a plusieurs fois été remis en cause.
•Doc : Discussion abordé 1001 fois , classe situationnel, teamplay, mais utilité non constante.

•Spetsnaz : (Bahhh)

•Glaz : Sniper du jeu , pas vraiment teamplay , oui ça couvre les fenêtres pour les mates , mais une fois en intérieur perd beaucoup en utilité, c'est plus qu'un joueur avec un dmr qui si n'a pas un gros shoot ne pèse pas trop.
•Fuze : Utilité grande dans le foutage de bordel, mais plus ça va plus les gens connaisse le jeu, les kill au fuze en rankes sont de moin en moin fréquents.
•Kapkan : Fun mais pas teamplay, tu rajoutes juste une chance personnel de faire un kill gratuit ( oui faire un kill dans se jeu ça aide la team). Mais bon, je me suis pris 3 kapkan en 80h de jeu dont un parce que un mate passer une porte sans faire gaffe.
•Tachanka : FUN.

•Et au contraire pour les armes :

•Spetsnaz :

1 les viseurs !!!!!!
2 Entre l'OTs-03 qui est vraiment un dmr cool a jouer, l'Ak12 de fuze qui est vraiment une arme très équilibré et la fameuse 9x19VSN qui est vraiment totalement OP pour les défenseurs pour moi spetsnaz = très bonne armes

•GIGN :

F2 <3 la violence à l'état brute !!!
et la MP5 qui après celle de spetsnaz est clairement la meilleure arme de défenseur!
P90, gros bourrinage super efficace pour la défense !

•GSG 9 :

La 417-C ... pour moi c'est l'arme de défenseur la plus polyvalente , j'ai pas peur de duel les attaquants en extérieur avec, longue courte distance elle s'en bat les c******
La MP7 pour les smg slayer/roammer, bref à 1-8m c'est violent !
On m'a dit beaucoup de bien de la AUG après je l'ai pas essayé encore...

•SAS :

AR33 bien mais rien d'exceptionnel , fait son taff.
L85A2 comme l'ar33 fait sont taff mais moyenne.
FMG-9 = MP7
MP5K = MP5

•FBI :

UMP-45 , elle m'a donné le cancer.
G36C vraiment bien comme la R4 ash est vraiment bien équiper !
Le pompe , mais bon ... M1014 ... si vous l'avez pas essayé je le conseil parce que c'est ultra-violent , mais ça reste un pompe ... je les ai pas pris un compte ...

Bref comme je l'ai dis plus haut , c'est mon avis personnel je tien à le partager avec vous et surtout voire les retours pour savoir si c'est juste mon simple ressenti ou que j'ai vu juste...

Pas besoin de trashtalk ou de faire les grammarNazi,

juste parler de R6,

Merci,

Bon game :)

Petit-Dejeuner
Petit-Dejeuner
Niveau 9
22 décembre 2015 à 16:04:53

Classer tachanka en fun je trouve ça un peu réducteur, la puissance de feu de ce perso en défense c'est quelque chose de très très important. Tres sous estimé tactiquement alors que c'est quand même sacrément costaud et ça punit l'attaquant direct.

Message édité le 22 décembre 2015 à 16:07:45 par Petit-Dejeuner
Petit-Dejeuner
Petit-Dejeuner
Niveau 9
22 décembre 2015 à 16:06:45

Quand à Glaz, il prend tout son utilité en full team coordonnée justement. En terme d'info, de couverture en intérieur comme extérieur, sous estimé aussi à mon gout. Et son arme, même en close combat, vu la puissance et les dégats, ça sera jamais poubelle.

bientix13
bientix13
Niveau 10
23 décembre 2015 à 04:33:29

Pour les Spetnaz je suis pas d'acc avec toi...

-Glaz : Je le joue pas mais quand j'en vois qui le gère bien je me dis que je devrai mi mettre ^^
-Fuze : Rien que pour sont AK-12 sa reste mon Opérateur favoris ! puis Ranked ou pas, Otage ou pas, pour clean les pièces aux alentours de l'objectif c'est juste top !
-Kapkan : Si les pièges sont bien posés (en gros pas sur la porte de l'objectif), tu en trouve toujours au minimum 1 qui fait pas gaffe c'est sa donne grave l'avantage.
-Tachanka : Tu changes la donne car tu bloques complètement un accès, sans compter ceux que tu prends par surprise et que tu découpes carrément avec la sulfateuse :oui:

Pour ce qui est du viseur, le Red Dot Russe est pour moi le meilleur viseur du jeux, un bon viseur Kobra à la BTF ^^

Message édité le 23 décembre 2015 à 04:34:08 par bientix13
RedStarL1
RedStarL1
Niveau 8
23 décembre 2015 à 14:48:00

je suis pas d'accord pour twitch : elle est au moins autant efficace que thatcher sinon plus...

son drone peut faire du repérage et casser les pièges sans que t aies besoin de t'approcher comme thatcher qui lui est plus efficace quand tu es sur le pas de la porte ennemie...

pour le L85A2 non plus je ne suis pas ok, c est loin d'être une arme moyenne, je le mets au niveau du famas et quasiment au niveau du FA de thermite.

ensuite le fameux bandit :) je ne suis pas tout a fait d accord , tu dis qu il bloque les passages, mais il est surtout là pour bloquer les murs renforcés, les barbelés electrifiés sont trop facilement destructibles, il est complémentaire en défense avec mute je trouve :)

bientix13
bientix13
Niveau 10
25 décembre 2015 à 05:35:03

Le 23 décembre 2015 à 14:48:00 RedStarL1 a écrit :

ensuite le fameux bandit :) je ne suis pas tout a fait d accord , tu dis qu il bloque les passages, mais il est surtout là pour bloquer les murs renforcés, les barbelés electrifiés sont trop facilement destructibles, il est complémentaire en défense avec mute je trouve :)

Les barbelés electrifié c'est bien pour casser les drones aussi :)

Leeroy__Jenkins
Leeroy__Jenkins
Niveau 10
25 décembre 2015 à 14:35:09

Sledge c'est loin d'être une Ash au rabais.
Quand tu joue Sledge, le but c'est de mettre la pression sur l'ennemi : péter toutes les fenêtres que tu peux, toutes les portes que tu peux et un minimum de murs et trappes.
Sans compter que c'est beaucoup plus discret que d'entendre une Ash gueuler "Clear for the blast!" et puis un gros boom. Puis en plus la L85A2 :bave: Elle est loin de faire un taff "moyen", cette arme a quasi pas de recul et est efficace à toutes les distances, combien de fois j'ai reflex shot dans la tête d'un gars qui nous attendait à une fenêtre en sortant de notre spawn :hap:

Smoke t'es censé te placer loin de l'objectif, préférablement près d'un spawn, donc d'où viennent les drones étant donné qu'en casual les ennemis spawnent au même endroit et que le spawn est extrêmement rarement changé en ranked. Tu attends, tu prend un kill ou peut-être deux et tu repars, tu greed pas. Tu deny l'accès avec la charge toxique histoire de te barrer pépère et t'a fait ton taf pour le round, maintenant tu vas te mettre dans une pièce près de l'objectif, préférablement dans la pièce de la trappe de l'étage au dessus si il y en a une et tu attend, si y'a personne qui vient tu descend et tu flank. Round gagné.

Et Pulse? Pas vraiment teamplay? Tu joues seul sans micro?
C'est un très bon roamer et un très bon défenseur en sois. Si tu joue Pulse dans la pièce de l'objectif, tu lâche pas ton gadget tant que t'as pas repéré quelqu'un, tu fait le tour des murs en permanence et tu parle , tu peux savoir d'où tout le monde viens sans t'exposer à regarder par un trou c'est un très très gros avantage. Quand je le joue avec l'UMP 45 qui est extrêmement polyvalente, au moins à chaque round je bute un gars si pas deux qui essaient de poser une charge sur une fenêtre de la pièce de l'objectif. Une fois que t'as tué quelqu'un et que t'entend rien d'autre, et surtout si les ennemis sont pas encore dans la pièce, tu reprend le sensor et tu recommence.

Montagne c'est pareil, il faut que tu parle avec les gens. Montagne il clear les pièces, tu rentre dans une pièce, tu garde le dos au mur et si y'a un mec en face de toi, tu parle et t'attend, tu donne l'info et tu laisse faire tes mates, ou si le gars se retourne, là tu lui colle une balle mais pas avant sinon c'est le HS assuré. C'est le shield le plus utile au niveau teamplay et faut bien garder à l'esprit qu'il est invincible de face quand son bouclier est déployé, sauf au C4.

Rook, l'efficacité de son gilet a jamais été remise en cause, il a toujours été très utile et les gens qui arrêtent pas de se plaindre à dire qu'il est inutile n'ont tout simplement pas pris le temps de vérifier ce que ça fait.

Doc, si il y a un Rook il est quasiment indispensable et non situationnel. Rook - Doc c'est une des meilleures synergie du jeux.

Message édité le 25 décembre 2015 à 14:39:27 par Leeroy__Jenkins
yajuudorange
yajuudorange
Niveau 32
25 décembre 2015 à 18:09:14

J'ai lu que le poste de l'auteur et donc j'ai lu un beau ramassis de conneries
Les nouveaux players ne vous servez pas de sa.

Petit-Dejeuner
Petit-Dejeuner
Niveau 9
25 décembre 2015 à 18:14:09

Le 25 décembre 2015 à 14:35:09 Leeroy__Jenkins a écrit :
Sledge c'est loin d'être une Ash au rabais.
Quand tu joue Sledge, le but c'est de mettre la pression sur l'ennemi : péter toutes les fenêtres que tu peux, toutes les portes que tu peux et un minimum de murs et trappes.
Sans compter que c'est beaucoup plus discret que d'entendre une Ash gueuler "Clear for the blast!" et puis un gros boom. Puis en plus la L85A2 :bave: Elle est loin de faire un taff "moyen", cette arme a quasi pas de recul et est efficace à toutes les distances, combien de fois j'ai reflex shot dans la tête d'un gars qui nous attendait à une fenêtre en sortant de notre spawn :hap:

Smoke t'es censé te placer loin de l'objectif, préférablement près d'un spawn, donc d'où viennent les drones étant donné qu'en casual les ennemis spawnent au même endroit et que le spawn est extrêmement rarement changé en ranked. Tu attends, tu prend un kill ou peut-être deux et tu repars, tu greed pas. Tu deny l'accès avec la charge toxique histoire de te barrer pépère et t'a fait ton taf pour le round, maintenant tu vas te mettre dans une pièce près de l'objectif, préférablement dans la pièce de la trappe de l'étage au dessus si il y en a une et tu attend, si y'a personne qui vient tu descend et tu flank. Round gagné.

Et Pulse? Pas vraiment teamplay? Tu joues seul sans micro?
C'est un très bon roamer et un très bon défenseur en sois. Si tu joue Pulse dans la pièce de l'objectif, tu lâche pas ton gadget tant que t'as pas repéré quelqu'un, tu fait le tour des murs en permanence et tu parle , tu peux savoir d'où tout le monde viens sans t'exposer à regarder par un trou c'est un très très gros avantage. Quand je le joue avec l'UMP 45 qui est extrêmement polyvalente, au moins à chaque round je bute un gars si pas deux qui essaient de poser une charge sur une fenêtre de la pièce de l'objectif. Une fois que t'as tué quelqu'un et que t'entend rien d'autre, et surtout si les ennemis sont pas encore dans la pièce, tu reprend le sensor et tu recommence.

Montagne c'est pareil, il faut que tu parle avec les gens. Montagne il clear les pièces, tu rentre dans une pièce, tu garde le dos au mur et si y'a un mec en face de toi, tu parle et t'attend, tu donne l'info et tu laisse faire tes mates, ou si le gars se retourne, là tu lui colle une balle mais pas avant sinon c'est le HS assuré. C'est le shield le plus utile au niveau teamplay et faut bien garder à l'esprit qu'il est invincible de face quand son bouclier est déployé, sauf au C4.

Rook, l'efficacité de son gilet a jamais été remise en cause, il a toujours été très utile et les gens qui arrêtent pas de se plaindre à dire qu'il est inutile n'ont tout simplement pas pris le temps de vérifier ce que ça fait.

Doc, si il y a un Rook il est quasiment indispensable et non situationnel. Rook - Doc c'est une des meilleures synergie du jeux.

Je pense que tout est dit. [[sticker:p/1kki]]

happyberserker
happyberserker
Niveau 6
25 décembre 2015 à 19:26:04

Je suis pas en total désaccord avec l'auteur sauf sur certains points.

Mais à mon avis rook est un indispensable en défense:
Dans ce jeu, hs=os donc en cas de headshot, le blindage de l'agent importe peu. Mais imaginons que le Hs ne rentre pas, un duel crade avec du sang partout à la Tarentino. Les lourds sont fortement avantagés en plus en défense allongé contre un mur, ça galère en face pour te caler une tête. Autant dire qu'être lourd (en blindage, gardez votre humour) peut avoir ses avantages. Mais les blindages ++ ça court pas les rues. Sauf avec rook, il transforme ta team en sac à PV et Jaëger devient d'un seul coup un roamer de fou avec un blindage pas mauvais et une arme plus que correcte. Je ne parle même pas de ce que ça apporte à Smoke et son gaz hilaro-meurtrier.
Bref rook c'est bien.

Parlons maintenant de Glaz. Il est aussi indispensable à mon avis.
Mais péka tonton Happy ? Mais parce'que si tu as pris une bastos ou deux dans le postérieur et qu'en panique tu passes ta sale gueule devant sa fenêtre le one-shot tu prendras.
Bref il limite les options des défenseurs et ça c'est bien.

Sinon parlons Twitch un autre super perso jugé indispensable par votre serviteur.
Déjà elle oblige un pélo à tpurner la tête pour buter son drone sous peine de mourrir du tchi tchi. Ce qui, combiné à un microphone et un logiciel de communication entrainera la mort dudit défenseur. En plus elle a un Famas... Que demande le peuple ?
Bref, bref, bref le jeu est encore à ses balbutiements et on ne sait pas encore de quoi sera fait le futur. GL, HF

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