Deja il y a une difference entre simulation et realisme...
ensuite un jeu est obligé de faire concession, par equilibrage mais aussi par ergonomie...
juste une question de bon sens...
imagine demain que Arma pousse la simulation plus loin, que pour preparer une attaque il faut qeulqu'un qui dirige les opérations, tu vas attendre 2h avant de lancer l'assaut...
une balle dans la jambe ton peso est ralentie, et boite, tu perd aussi en stabilité pour visé, si trop bléssé tu attendre qu'un pote te traine et que l'ont pratique des soins, mais plus ta blessure est avancé plus tu te retrouves longtemps hors jeu etc
pour qu'un jeu soit plaisant à jouer faut savoir faire concession
Même pour star citizen ou chris roberts veux trop poussé les choses sont equipe luid emande de pas aller trop loin pour que cela reste fun, et ou une mecanique interessante ne devient pas un calvaire, regarde la videos de star citizen sur les réparation de vaisseaux et les combat et materaux necessaire pour pratiqué des reparation...
Chris voulait 3 autres famille de type de composant et metaux supplementaire, son equipe et les joueurs demande à ce qu'il aille pas trop loin pour evité de faire un truc trop indigeste, car trop poussé dans le realisme.