Surtout pas No Man's Sky qui est un pétard mouillé avec des planètes répétitives dont le soi disant génialissime algorithme se contente de modifier 3, 4 paramètres à la volée (couleurs, densités des ressources, faune et flores très limitée) sans aucun script avec du craft, du craft, du craft et encore du craft sans réel autre objectif que de foncer vers le centre de l'univers. Un jeu à 10€ dans moins de 3 mois...
Là on parle d'un script millimétré avec la musique sans donner l'impression de priver le joueur de sa liberté. On est à peu près dans la même volonté que l'impressionnisme en peinture: les couleurs et les formes servent les impressions, ici le gameplay et la direction artistique servent uniquement l'émotion et la sensation d'expérimenter quelque chose de nouveau. C'est un peu plus qu'un jeu comme Journey.
Mais il n'y a que Journey qui propose une telle expérience, avec une maitrise du rythme bien plus marquée, une quête philosophique plus recherchée, en plus d'une fonctionnalité multijoueurs qui ajoute un plus à l'immersion.