Salut seafoodman,
Je te fais un petit copié/collé de 2 réponses que j'avais données à un autre joueur. ;^)
Pour commencer, une coop ne s'effectue pas avec la cloche du temps jadis, mais avec la cloche d'appel (pour l'appelant alias l'hôte) et le carillon (pour l'appelé alias le collaboarteur). La cloche du temps jadis sert uniquement à invoquer des PNJ.
Supposons que ton pote soit l'appelant :
- Il faut que tu actives ton carillon de ton côté. ^^
- Il faut que le boss de ton pote soit vivant.
- Il faut qu'il ait au moins un point de lucidité à son compteur.
- Il faut que vous vous trouviez dans une zone où la coop est fonctionnelle.
- Il est plus judicieux de ne pas avoir de runes de serments rivaux sur soi.
- Il est plus judicieux de convenir d'un mot de passe similaire, en sachant que la casse n'a aucune importance.
QUAND ON FAIT DE LA COOP AVEC MOT DE PASSE :
- Le BL du collaborateur est indexé sur celui de l'hôte (pas comme sur Elden Ring, merci FromSoftware). Mettons que tu sois l'hôte. Ton BL est de 120 et celui de ton pote est de 300; celui de ton pote sera recalculé pour être en adéquation avec le tien. Cela marche aussi de cette façon, si ton BL est largement supérieur au sien.
- Dès qu'un collaborateur arrive dans le monde de l'hôte, une sonneuse de cloche sinistre apparaît quelque part dans la zone et sa présence peut amener un éventuel envahisseur.
NB :
- On peut buter cette sonneuse pour éviter d'être embêté.
- La coop ne fait pas venir de sonneuse sinistre dans les donjons STANDARDS.
Message édité le 24 juillet 2022 à 23:24:16 par GuiDaFunkyMan