Non mais là typiquement j'aime pas ce genre de réponses, je suis pas un assisté et j'adore la difficulté c'est pour ca que droit après DS3 j'ai acheté Bloodborne (et j'acheterai Sekiro aussi
)
Mais je reste d'avis que meme si le fait de ne pas avoir d'indices ou de chemin à suivre fasse parti de la recette, le level design devrait etre un peu plus intuitif.
Je me répète, dans DKS3 je trouve ca parfaitement équilibré et pas que les feux qui effectivement sont trop nombreux mais de manière générale chaque chemin a un but et mène quelque part.
Sur Bloodborne ca m'est arrivé trop de fois de prendre un chemin, me retrouver dans un cul de sac, revenir en arrière et voir qu'il y a encore 3 chemins disponibles à prendre, c'est décourageant surtout quand les mobs sont plus agacants que réellement un challenge (ces putain de serpents)
Bref maintenant j'en suis au cauchemar de Mensis et je trouve que c'est deja beaucoup mieux 