Petit rappel des statistiques des armes.
Les armes des Soulsborne fonctionnent selon deux critères qu'il est important de comprendre, voire de maîtriser pour la suite, pour pouvoir maximiser leurs dégâts.
Voici comment elles fonctionnent.
Tout d'abord, les armes possèdent des pré-requis de statistiques. Il s'agit du nombre de points qu'elles demandent en Force, en Compétence et potentiellement en Teinte Sanglante et en Ésotérisme. Pour pouvoir manier une arme, il faut que ton personnage possède les pré-requis minimum de l'arme en question, sans quoi elle aura des malus de dégâts et sera donc pour ainsi dire inutile face à tes adversaires.
Ensuite, elles possèdent un scaling. Il s'agit des lettres qui se trouvent au même endroit que les pré-requis pour chaque attribut. Ces lettres vont de S à E. La lettre S signifie que l'arme "multiplie" fortement les statistiques de ton personnage dans l'attribut donné pour rajouter des dégâts supplémentaires à ton arme. La lettre E "multiplie" faiblement ces statistiques (ça ajoute quand même, mais beaucoup moins).
En clair, il n'y a que lorsque le scaling est nul (absence de lettre) qu'il n'y a aucun multiplicateur ajouté.
Cependant, il faut comprendre que tu dois rapidement maximiser tes dégâts. Aussi, si tu comptes bloquer le niveau maximum de ton personnage, tu dois repartir astucieusement tes points dans tes statistiques. Il est donc primordial de maximiser les lettres qui vont de S à B, qui offrent des "multiplicateurs" plus élevés.
Exemple : Si tu as une arme qui a un scaling A en Force et C en Compétence, tu dois maximiser tes points en Force. Cependant le scaling C est non négligeable, il est disons en moyenne basse. Donc pour ton build, tu pourras essayer de monter ta Force au max (hard cap à 50), et tu pourras par exemple placer quelques points bonus en Compétence, jusqu'à 15/20 environ. Ça te permettra de maximiser tes dégâts.
Autre exemple : Si ton arme possède un D en Force, un A en Compétence et un B en Ésotérisme, tu dois alors monter ta Compétence et ton Ésotérisme au maximum (toujours jusqu'aux hard caps). Et avec D en Force, il est inutile de monter la Force, puisque le "multiplicateur" est insignifiant et que des points supplémentaires en Vitalité et Endurance (par exemple) seront plus utiles.
Voilà comment fonctionne le système statistiques des armes, et comment il faut essayer de construire un build en fonction de l'arme choisie.
Si tu as des questions n'hésite pas