Ce n'est pas vraiment de la difficulté comme on l'entends habituellement...
Ninja Gaiden en mode très difficile, c'est de la difficulté "bête et méchante", c'est juste des ennemis de base boostés aux hormones pour que tu crèves en rois coups.
Bloodborne est assez différents. La difficulté est rarement gratuite, c'est surtout que le jeu est exigeant: tu vas crever. Tu vas crever, encore et encore c'est normal. Mais chaque mort t’apprends un nouveau pattern d'un boss, une nouvelle embuscade, un nouveaux pièges sournois et en gros, t'apprendre ce qu'il ne faut pas faire.
Bloodborne n'est pas vraiment difficile, c'est simplement que tu crèves souvent et c'est une nuances que pas mal de gens ont du mal a saisir 
Tu fais un truc qui faut pas, tu donnes à l'ennemis une chance de te punir... et chaque echec est une leçon que tu doit retenir pour ne pas la reproduire: une fois que tu sais ce qu'il faut faire, une fois que tu es mort assez souvent pour comprendre ce qu'il faut faire, le jeu devient pas plus difficile qu'un autre 
Bon, après, il y a une part de random, couplé à la puissance de certains mobs qui te donneront l'impression que le jeu t'as tué par pure plaisir sadique et que cette mort est un scandale blablabla... mais en règles général, Bloodborne n'est pas (trop) difficile.
En revanche, si tu veux jouer VRAIMENT à Bloodborne, ne regarde pas trop de soluce pour les boss etc. Parce que lorsque tu tues un boss parce que tu as vu un autre joueur te "filer" la technique, ce n'est pas la même chose 