Vous êtes quand même bien pinailleurs je trouve.
Habitué sur PC à 60fps, je n'ai pas trouvé de problèmes à Bloodborne.
Alors oui, a certains endroits ca rame mais c'est style quand il y a 10 ennemis à l'écran.
Et oui, en multi ca ramouille un peu mais franchement, c'est plus que supportable vu la qualité graphique de ce jeu.
Ca ne m'a jamais posé de problème de gameplay par exemple et c'est bien là le principal.
Etant programmeur, ce qui m'impressionne le plus depuis Dark Souls, c'est la quasi totalité de la zone qui garde ses éléments (si je casse un vase, il reste cassé). Sur PC ou PS4, on peut comprendre mais sur PS3, ou prennent-ils la mémoire ?
Et surtout que ca semble sauvegarder tout le temps. Je n'ai toujours pas compris le mécanisme. Même en coupant la console en plein jeu, il reprends exactement ou on était...
Message édité le 05 mai 2015 à 21:24:57 par jackseg