Alors, je sais pas si je vais répondre à ta question, et je pense que depuis le temps tu as dû trouver toi-même le souci mais j'ai eu moi aussi du mal à comprendre la logique de ce mécanisme de gameplay qui est très (très très) mal expliqué dans le jeu.
En fait quand tu portes l'orbe de lumière tu es attiré par les blocs comme s'ils devenaient le centre de gravité. Tu peux en revanche continuer à te déplacer dessus tout autour (sur les 4 faces)
En fonction de ça tu peux faire comme si tu sautais de la face sur laquelle tu te trouves, et en faisant ça tu vas donc chuter du cube dans le sens inverse de ton saut (c'est pas simple à expliquer.... ^^)
En gros imaginons que tu sois sur un cube avec l'orbe en main, sur la face haute.
Tu souhaites qu'Ori aille tout à droite de l'écran sur un autre cube mais c'est trop loin et plein de pic pour y aller normalement.
Tu vas devoir te placer sur la face gauche de ton cube, puis sauter pour "tomber" vers la droite en direction de l'autre cube.
Un excellent mécanisme de gameplay mais vraiment pas expliqué du tout correctement.
Pour moi, même si c'est pas grave du tout, c'est un des points discutable du jeu, comme toute la partie dans le Bois Brumeux que j'ai trouvé hyper sombre, mal indiquée, complexe en terme de level design et du coup pénible à jouer alors que tout le reste est limpide.