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Topic Qu'est ce qui devrait changer en mutli pour un titanfall 3 ?

Sujet : Qu'est ce qui devrait changer en mutli pour un titanfall 3 ?

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butachan
butachan
MP
16 février 2020 à 00:24:13
A mon avis :
  • la santé des pilotes devrait être partagée en armure et PV : une armure qui se régénère très lentement automatiquement et une barre de vie qui peut être recharger par des items à récupérer ou des actions spécifiques (tuer des mobs, piocher dans un titan allié, ...)

En fait, je trouve le time to kill trop rapide dans TF2 même comparé à TF1, ce qui donne une sensation de gunfight trop proche de call of duty. En gros, si on commence à se prendre des balles, on est quasiment sûr de mourir => pas de stratégie de défense.

Et pourtant, les aptitudes de parkour sont suffisament avancées pour établir plus d'options de défense : par exemple, quand on réalise qu'on prend des dégâts venant de derrière, si le pilote avait plus de PV, avec une bonne maitrise du parkour (course murale, double saut, etc), il pourrait échapper à la mort et prendre l'assaillant à revers.

  • 1 melee,= instant kill :non: même si c'est un jeu arcade, ce système est abusé:
    Il gache l'intérêt des éliminations dans le dos,
    Dans un duel, il ne donne aucun avantage au joueur qui a déjà réussi à affaiblir son adversaire.
    Bref, il faudrait, soit rajouter des armes de melee justement pour un kill instantanné :ok: soit fixer des points de dégât faibles pour les coups au CaC soit les deux.
  • Un Guide \ Tutoriel plus avancé serait aussi bienvenu:
    1. pour le parkour : "bunny hop" jamais expliqué dans le jeu : la technique qui consiste à alterner saut et glissade pour maintenir la vélocité.
    2. capacités spéciales des pilotes : par exemple, peu de joueurs savent que le grappin projette le pilote plus loin si ce dernier regarde dans le sens inverse pendant qu'il est tiré par le grappin.

Beaucoup d'autres "astuces" de ce genre ne sont pas explicités dans le jeu, du coup les novices peuvent lâcher l'affaire en passant à côté de l'essence du jeu et en se disant juste que "c'est un call of avec des titans"

  • le déblocage de nouvel arsenal est trop rapide. En ~6h de jeu en multi, on peut avoir accès à toutes les capacités, tous les titans, tous les pilotes
  • Les titans sont intouchables pendant la phase d'élimination (contrairement aux pilotes) :question: Là aussi, oui le jeu est arcade mais il serait plus intéressant de pouvoir infliger des dégâts aux titans pendant leur élimination et de les interrompre à partir d'un certain seuil
  • rodéo sur titan ennemi passif: lorsqu'on monte sur un titan ennemi, on regarde uniquement l'animation (retirer la batterie, ou balancer un grenade , dans les 2 cas infliger des dégâts). Pourquoi ne pas laisser plusieurs choix au joueur: soit retirer l'armure du titan, ou alors le pirater pour le priver temporairement de ses capacités, ou bien brouiller sa vision (comme avec l'arc grenade) ?

Je pense que ces changements rendraient titanfall plus unique, plus tactique et conserveraient tout de même le côté ultra dynamique et jouissif du jeu.
Qu'est ce que vous en pensez?

RomFireon
RomFireon
MP
18 février 2020 à 16:05:45

J'ai lu un peu en diagonale, perso le multi me va très bien comme ça...
La plupart des points que t'as soulevé ne sont pas spécialement des problèmes, justement le jeu est très bien équilibré et très nerveux, certaines mécaniques que t'aimerais modifier rendraient le jeu plus mou à mon sens, je peux me tromper hein !
Ayant joué au 1, pour le coup je préférais les anciennes map... Je les aimais toutes dans le 1 alors que dans le 2 yen a 2-3 que j'apprécie pas spécialement, mais ça reste subjectif !

taros1207
taros1207
MP
23 février 2020 à 02:03:39

-Je suis d accord avec l auteur sur les coups au CaC qui OS c est abusé

Toi tu vides ton chargeur et lui il t OS
ca devrait juste OS dans le dos comme dans beaucoup de FPS

-le gameplay est tres tres arcade zero recul et dispersion de balles+TTK faible (skillcap tres faible )
Et ca devient vite ennuyant

- comme sur SWBF2 ils devraient limité le nombre de titan en meme temps pour evité de se retrouvé face a une armée de titan

-il y a des maps beaucoup trop verticale

Mais ca reste mon opinion 👍

RomFireon
RomFireon
MP
23 février 2020 à 15:23:35

Justement, le jeu se veut très vertical, c'est ce qui fait sa particularité d'ailleurs, avec la course sur les murs et les titans

Le CAC qui one shot perso j'aime bien...

Presque "heureusement" qu'il n'y a pas beaucoup de recul, pour tirer en courant sur les murs ou en étant en l'air ce serait beaucoup trop compliqué !

Les titans limités ça pour le coup je trouverais ça "bête" dans le sens où ça te coupe le jeu... Tu serais beaucoup trop dépendant de ton équipe et puis surtout trop désavantagé face aux titans adverses je pense...

butachan
butachan
MP
24 février 2020 à 20:01:19

La verticalité est au coeur du gameplay.

Elle permet de réduire le désavantage des pilotes face aux titans.

Il manque également la localisation exacte d'un pilote qui tire (comme dans le premier titanfall). Ça permet d'éviter les campeurs.

Nokih
Nokih
MP
01 avril 2020 à 00:48:48

Le seul truc que j'aimerais voir évoluer c'est les coups de crosse qui OS et le tickrate qui est vraiment aux fraises (à mon avis les serveurs ne sont même pas en 30hz), sinon je m'éclate dessus :)

PTDRMW3MDR
PTDRMW3MDR
MP
01 avril 2020 à 00:53:18

Franchement pas grand chose, comme mon VDD je m'éclate à fond dessus. :bave:

edgehbk
edgehbk
MP
10 avril 2020 à 12:39:54

:d) Mettre 2 coups au corps à corps.
:d) Patcher cette pu**** de spitfire :hap:
:d) Supprimer la tourelle anti-pilote
:d) Pouvoir personnaliser nos titans comme sur Titanfall 1
:d) Un solo en coop et plus long
:d) Un open-world comme destiny avec des quêtes

Voilà :hap:

Tardigrade_
Tardigrade_
MP
19 avril 2020 à 22:28:16

-Virer le "bug"? du bunny hop, tout comme dans "Quake" c'est juste un mouvement clairement pas voulu par les développeurs à la base, ça n'a franchement rien à foutre là.

-Virer le SmartGun...

-Une campagne à faire en MP comme dans le 1.
-Un mode Coop un peu plus approfondi
-Plus de liberté pour ses Titan comme dans TitanFall 1.
-TTK moins faible. J'ai préféré le 1er Titanfall après persso.
+ de Maps.

Tardigrade_
Tardigrade_
MP
19 avril 2020 à 22:29:25

-Virer le "bug"? du bunny hop, tout comme dans "Quake" c'est juste un mouvement clairement pas voulu par les développeurs à la base, ça n'a franchement rien à foutre là.

-Virer le SmartGun...

-Une campagne à faire en MP comme dans le 1.
-Un mode Coop un peu plus approfondi
-Plus de liberté pour paramétrer ses Titan comme dans TitanFall 1.
-TTK moins faible. J'ai préféré le 1er Titanfall après persso.
+ de Maps.

Gordon_Shumway_
Gordon_Shumway_
MP
23 avril 2020 à 10:25:11

C'est mon premier titantfall mais j'avoue que je vous rejoins sur certains points :(
Attention ça va être long :hap:

Concernant les pilotes:
Augmenter le ttk je suis pour. À l'heure actuelle il est si court qu'il ne permet absolument pas la mobilité: il est plus intéressant d'être à couvert que de jouer l'acrobate comme le permet le jeu.
Le système de bouclier/pv proposé me plaît.

Ou alors proposer plus d'outils dans les airs, pour casser le mouvement et le rendre plus difficle à suivre au viseur: par exemple proposer 2 dashs horizontaux pour faire des "gauche/droite", et un vertical pour accélérer la chute. À l'heure actuelle quand tu es en l'air tu tu fais allumer car c'est un peu lent et prévisible ( me parlez pas du grapin qui outre son utilisation risqué avec les bugs , indique par avance la direction dans laquelle tu vas, et qui est un assez maigre avantage par rapport aux typer qui peivent se rendre invisibles :hap: )

Sinon j'aimerai bien entendu qu'on ait plus d'armes ou de titans nobrain bien sûr, ou rééquilibrer un peu tout ça j'espère :hap:
Parce que quand t'as des titans au gameplay un peu fin ou spécialisé, et qu'à côté tu vois un Tone sans réel difficulté ou point faible bof bof quoi :hap:

Concernant les titans, là gros morceau:
Je trouve qu'ils ne sont pas assez marquants et ça les rend fades.
Je m'explique: au court d'une partie y a facile plus d'une trentaines de titans qui tombent sur le terrain. C'est n'importe quoi, souevent tout le monde en a un en même temps et c'est un bordel illisible, y a des mecs qui campent à 4 titans en fond de map et qui attendent comme s'ils étaient en compet. Quand on voit un titan on se dit "putain encore un".

Et plutôt que de limiter le nombre titans sur le terrain, que dîtes-vous de ça:
- on rend les titans 2 à 3 fois plus long à charger pour les plus solides
- on les rends tous plus resistants, pareil 2 à 3 barres de vie supplementaires selon le titan comme scorch 3 barres de plus, ion 2, northstar 1.
- on adapte la durée de charge du titan selon sa santé

Avec tout ça regardez:

-En augmentant le temps de charge on étire l'écart de niveau entre les joueurs, on espace donc d'avantage les déploiements et ça évite le bordel et les titans partout. Ceux qui veulent faire la fête à 10 titans y a des modes pour ça :hap:
Et ça rend l'obtention de son titan plus marquante et importante.
- Là vous vous dîtes "je serai moins dans mon titan c'est pas drole". Et bien pour pas que le joueur ait galéré pour rien on les rend plus resistants, qu'il puisse en profiter plus longtemps et que l'équipe d'en face qui n'a peut être pas de titan ( ce qui n'arrive jamais actuellement ) se dise "merde faut concentrer nos tirs dessus !" . Ça amplifiera les différence de gabarits entre titans et les rendra plus menaçants :oui:
- On augmente le temps de charge selon la santé. Vu que cette dernière est fortement décuplée pour certains, il est normal qu'ils soient plus long à charger et ça permettrait aux joueurs d'avoir:
- des titans selon leur niveau
- plus de titans mais moins solides
- moins de titans mais plus solides

Le point à retenir c'est que dans mon idée je ne veux plus me balader avec deux autres titans allier, voir un scortch au loin et me dire sans paniquer qu'on est 3 titan phasmes et qu'il est mauvais à distance, on va l'allumer avant même qu'il nous atteigne etc.
Non, j'ai envie qu'une équipe se balade à pied, et qu'un titan ogre débouche d'un coin et que les gars se disent "Un titan ! PUTAIN C'EST LÉGION !!" , que ce soit une putain de forteresse et qu'il faille concentrer les tirs, que tu sois vraiment content et surpris quand un titan allier déboule pour t'aider etc...

Comme dans les resto gastronomiques: en réduisant la quantité, on est obligé de se concentrer et d'apprécier d'autant plus chaque bouché :oui:
Sauf que là c'est des pâtes carbo :hap:

Geyser_One
Geyser_One
MP
15 mai 2020 à 14:11:13

C'est quoi votre problème avec le SmartGun ??

- L'arme n'est (malheureusement) pas accessible dès le début de la game (contrairement à TF1)

- L'arme demande un temps de charge relativement long pour tuer un pilote, donc ça n'a rien de cheaté

- La visée auto de cette arme permet de se donner à 100% sur la manoeuvrabilité de votre pilote et donc procure énormément de fun

- Ya pas masse de balles dans le chargeur, donc ça ne permet pas nous plus de jouer longtemps avec

- Pour une fois qu'on a une arme qui sort de l'ordinaire, autre que absolument tout ce qu'on peut trouver dans les fps, et qui de surcroît, est en accord total avec la technologie présente dans la diégèse du jeu, faut être fou pour vouloir s'en séparer

- Et c'est pas pire que les tourelles auto-guidées, ou les mines auto-guidées.

- Merci de m'avoir lu.

Furiosa-Fury
Furiosa-Fury
MP
29 juin 2020 à 01:56:06

Un petit détail de rien du tout

Que l'on puisse jeter à terre manuellement une capsule d'énergie verte fluo quand on la ramasse sans faire exprès

Car on est visible comme un sapin de Noël quand on la transporte, du coup on se fait canarder direct lol 😂

Lycans-147
Lycans-147
MP
29 juin 2020 à 11:40:37

Un Titanfall 3 je serais hyper heureux 😁 un mélange de pvp et pvp de façon Destiny avec des raids avec des créatures géantes comme dans le film pacifique rim 😁 serais pas mal.

Warsthug
Warsthug
MP
03 juillet 2020 à 20:36:06

Pour ma part je sais pas trop ce qui pourrait être changer
Mais j'aimerais bien voir un petit peu de destruction sur les Maps en multi ce serait génial, avoir la sensation de la puissance des titans
Pour le reste je trouve Titanfall 2 limite parfait , le gameplay est génial, je parle même pas du parkour qui est un sans faute
Mais j'aimerais retrouver les personnages de Apex Legends dans la campagne ceci serait génial
Si un TITANFALL 3 sort je serais aux anges

Zapfire
Zapfire
MP
09 juillet 2020 à 15:56:57

Le 15 mai 2020 à 14:11:13 Geyser_One a écrit :
C'est quoi votre problème avec le SmartGun ??

- L'arme n'est (malheureusement) pas accessible dès le début de la game (contrairement à TF1)

- L'arme demande un temps de charge relativement long pour tuer un pilote, donc ça n'a rien de cheaté

- La visée auto de cette arme permet de se donner à 100% sur la manoeuvrabilité de votre pilote et donc procure énormément de fun

- Ya pas masse de balles dans le chargeur, donc ça ne permet pas nous plus de jouer longtemps avec

- Pour une fois qu'on a une arme qui sort de l'ordinaire, autre que absolument tout ce qu'on peut trouver dans les fps, et qui de surcroît, est en accord total avec la technologie présente dans la diégèse du jeu, faut être fou pour vouloir s'en séparer

- Et c'est pas pire que les tourelles auto-guidées, ou les mines auto-guidées.

- Merci de m'avoir lu.

le problème c'est quand tu croise le dit joueur. tu rentre dans un principe de "non mais tu comprend pas, il a attendu au moin 2 minutes avant d'avoir son arme, donc soit sympa et lache ton clavier stp :-( "

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