Nouveau contenu [gratuit] cartes jeux de guerre: les pilotes à la frontière utilisent fréquemment des nacelles simulées pour s'entraîner, en utilisant des recréations de batailles historiques comme des scénarios de combat. Jeux de guerre met en évidence les magasins civils, de grands bâtiments pour la fenêtre-à-fenêtre de combat, et les rues de la ville pour le combat de Titan de la bataille de Angel City, et les grands, les installations de garage de réservoir ouvert pour la main à main combat pilote de la bataille de la base aérienne Sierra. Les périphéries de la carte disposent d'un style propre et VR parfait pour les duels Titan, tandis que les pilotes sont souvent trouvés en cours d'exécution le long des itinéraires lumineux, interconnectés wallrunning.
Trafic [tir direct seulement]: un site d'essai altéré où le positionnement du pilote est opposé à la mobilité sur deux artères achalandées. La couverture dense fait chaque coin une menace, avec la pièce pour des snipers pour se cacher dans les champs arrière.
Exécution Shadow Boxing [Holo pilote]: obtenez 20 Kills tandis que Holo Pilot ou Holo Pilot Nova est actif. Ne pas suivre les Kills Pilot Holo fait rétroactivement.
Caractéristiques 3ème slot d'armes ajouté pour les pilotes.
Tous les pilotes peuvent maintenant équiper une arme primaire, secondaire et anti-Titan.
La 2ème arme ou 3ème arme peut être soit pistolet ou arme anti-Titan, basé sur votre Loadout.
Console joueurs: Appuyez sur y ou triangle pour échanger vers votre 2ème arme.
Maintenez y ou triangle pour échanger vers votre 3ème arme.
Les joueurs PC utilisent 1, 2, 3 KeyBindings pour changer d'arme.
Nouveau mode vedette: Free agents.
Gratuit-pour-tous avec une torsion. Collecter 3 piles pour appeler un Titan. Les emplacements des piles sont placés autour de la carte. Les pilotes déposent des piles sur la mort.
Titan Brawl maintenant ajouté en tant que mode permanent dans Mixtape matchmaking.
Les dégâts de Titan sont maintenant suivis dans le tableau de bord.
Plus de paramètres de match privé.
Tour/limite de score [Round] la limite de temps augmente [on, OFF] pilote Boost/Titan Meter multiplicateur [25% à 500%] pilote Boost/Titan Meter Overdrive [on, [OFF, seulement] la santé du pilote [25% à 500%] respawn délai [0 à 40] secondes multiplicateur Titan Core Meter [25% à 500%] améliorations du jeu le navire d'évacuation va maintenant partir immédiatement une fois que tous les joueurs vivants sont à bord.
Optimisations de performances supplémentaires sur Xbox One.
Ajouté un oeuf de Pâques à glitch.
Réglages mode de jeu FCT HUD remplacé icônes drapeau avec des barres de score empilés.
Une icône de drapeau permanent est maintenant affiche l'état de chaque drapeau [Accueil, nom du joueur </vous avez le drapeau, Secure/retour].
L'état du drapeau ne s'affiche plus après la détermination du vainqueur.
Afficher l'État Team Titan.
Courir sur les harceleurs avec votre Titan va maintenant causer des dommages.
Misc bug corrige l'exploit fixe sur l'endroit où les joueurs pourraient obtenir sous la carte.
Correction d'un bug où le vol d'une batterie d'un rodéo ne donnerait pas joueur n'importe quel compteur Titan.
Question fixe dans le FCT où le drapeau semble être RETURNABLE.
Problème fixe avec le bouclier de Légion n'apparaissant pas parfois.
Correction de quelques taches sur Eden où les pilotes étaient capables de se cacher à l'intérieur de la géométrie.
Correction d'un problème de tonalité où recharger se produirait pendant son exécution.
Problème fixe où Ronin prime exécution a joué mal audio.
Question abordée où les pilotes ne pouvaient pas entrer dans l'évacuation pendant l'état de phase lors de l'utilisation du décalage de phase. La gâchette pour entrer dans l'évacuation est maintenant activée lorsque le joueur quitte l'état de phase.
Monarch n'obtient plus deux fumées électriques lors de l'utilisation de son noyau de mise à niveau.
Boost balance réduit les dégâts des armes amplifiées et mis sur 30 secondes Timer une note sur l'équilibre supplémentaire Merci pour toutes les réactions avec le mode expérimental TTK de Last patch. Il y avait des milliers de commentaires dans plusieurs communautés et nous discutons toujours des avantages et des inconvénients de différents changements. Ce patch à venir, nous allons exécuter un autre test d'équilibrage axé autour des ajustements AIM-Assist. Notre plan est de combiner les leçons apprises des deux tests dans DLC 7, de sorte que les joueurs de console et de contrôleur s'il vous plaît envoyez-nous vos commentaires.