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[officiel] Les patchs

Duxx
Duxx
Niveau 10
24 janvier 2017 à 09:33:41

Maj faite ce matin message pour moi . Patch traduit en français dans le FAQ du jeu. Peace.

Duxx
Duxx
Niveau 10
18 février 2017 à 08:50:48

Voilà enfin une news sur le patch et dlc n 2 attendu. News du 17/02. https://www.titanfall.com/fr_fr/news/frontier-news-network-8-fr/

Duxx
Duxx
Niveau 10
18 février 2017 à 08:54:34

Et voilà le détail du patch mais en anglais pour l heure sorry.https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update

Duxx
Duxx
Niveau 10
18 février 2017 à 08:55:09

https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update

Duxx
Duxx
Niveau 10
18 février 2017 à 08:58:58

Traduction approximatives.Nous confirmons pas date de sortie pour le tir réel que nous n’avons pas encore terminé le processus de certification pour la mise à jour. Lorsque nous sommes confiants de date à 100 %, nous ferons annonce officielle. En attendant vous pouvez consulter les notes de patch complet de ce qu’il faut s’attendre à la mise à jour.

Nouveautés : Live Fire : un nouveau pilote contre pilote élimination mode de jeu ! C’est une 6v6 axée sur le tour avec aucun respawns, vous aurez une minute pour éliminer l’équipe adverse afin de gagner le tour. Vous pouvez également gagner le tour si votre équipe est tenant le drapeau neutre lorsque la minuterie ronde est terminée. L’équipe de gagner 5 tours premier gagne le match.
Nouveau Live Fire carte - Meadow, un emplacement luxuriant avec ses allées herbeuses et des affleurements rocheux qui fournissent des lignes site pour des missions de longue et sournois itinéraires pour accompagnement. Aussi tyroliennes sont de retour !
Nouveau Live Fire carte - piles, une installation industrielle des aires ouvertes qui "sandwich" d’un point de centre dense, encadré par une imposante structure. La verticalité encourage les attaques par le haut et se précipite depuis les voies extérieures.
Nouvelles animations chef de Faction ! Les chefs de faction maintenant jouent une animation sélectionnée au hasard lors de l’animation de dropship du début.
New Audio pour les Intros de commandant de DLC.
A ajouté une nouvelle exécution, « Late Hit ». Livrer une rafale de coups de poing de Stim alimentée que pummel votre ennemi au sol.

NOUVELLES fonctionnalités : Mixtape jumelage : une refonte complète de notre matchmaking multijoueur. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de créer votre propre « mixtape » des modes de désir de votre coeur.
Gamepad : Custom manette bouton Mapping (pilote & Titan) : s’accroupir bouton - Option « Tenir pour Crouch » (« Toggle » est toujours par défaut) Gamepad : annonces bouton - Option « Toggle » (« Hold to annonces » est toujours par défaut) contrôles : Option « Hold <use>au rodéo » (« off » est toujours par défaut) Hud Advanced : désactiver équipier Coloriage sur HUD (certains joueurs daltoniens peuvent préférer cette) Communauté FAQ : nouvel article de la FAQ pour mettre en évidence des patchs à venir , DLC chute, remorques et les créations de la communauté New sons pour l’exécution de pilote Stim, « Late Hit ».
Ajouté Film Grain Slider nouveaux ambiante environnementales effets sonores pour apporter la livefire mappe à la vie. Meadow est une fusion de réalité virtuelle et d’ambiances de forêt naturelle tandis que les piles est une fusion de sons virtuels et industriels.

JEU des améliorations : Holo leurre pilote peut désormais déployer sur tyroliennes.
Holo leurre pilote est plus résistant en enjambant les choses et d’entrer en collision avec les murs sous certains angles.
Holo leurre pilote est désormais visible dans les pings de grenade menace portée et sonar.
Holo leurre pilote ne fonctionne plus sur le dessus de boucliers de la coupole.
Holo leurre pilote n’est plus s’écrase sur le plafond et meurt lors de l’exécution par l’intermédiaire de portes.
Holo leurre pilote devrait être plus résistante au démarrage pendant wallruns.
Kraber n’est plus peut être tourné comme un semi automatique que si le joueur appuie sur le bouton recharger en même temps que le bouton de feu.
Les Titans qui sont invulnérables, tout en effectuant des exécutions auront leur lifebars de couleur or et clignotement de communiquer leur invulnérabilité.
Certains déclencheurs de limites et les accessoires pour bloquer des domaines Crashsite / complexe ajouté.
Champ de vision est maintenant sauvegardé par utilisateur.
Lors du passage des armes lors de l’édition d’un chargement, le jeu maintenant pour préserver vos choix mod si possible.
Ronin présente maintenant son épée dans les menus loadout.
Crédit éléments achetables montrent maintenant un symbole de crédit au lieu d’un symbole de verrou.
Les noms des amis apparaîtront en vert dans le Forum de discussion et dans le jeu.
Premiers Titans peuvent désormais utiliser des Arts de nez.
Administrateurs réseau peuvent envoyer des messages pour le réseau dans le jeu, plutôt que seulement par titanfall.com texte supplémentaire ajoutée pour préciser que les Warpaints ne sont pas supportées sur premier Titans.
Plafonné à armes gamme max de moissonneurs dans Attrition.
Atténué les sons de dropship excessivement bruyant dans l’Attrition.
Régler Volume Falloff de Cluster Rocket Explosions sorte vous n’entendez pas de sur la carte plus.
A ajouté certaines notifications Hall d’entrée de texte pour informer les joueurs qu’ils sont en attente sur le chef du parti avant de redémarrer le jumelage.
Dommages nucléaires de Eject remplit n’est plus votre compteur de Titan.
Réduit la zone touchée par la secousse d’écran nucléaire éjecter.
Augmente les dommages crit que pilotes face aux moissonneurs en multijoueur.

BALANCE de TITAN : Les dommages de ton réduit Salvo de Core.
Supprimé l’atténuation des dommages de Salvo Core roquettes.
A augmenté le temps de recharge de Sonar Pulse.
Réduit la taille de projectile de 40 mm. Tone Burst Loader améliorations : légères modifications de présentation.
Mise à jour des signaux audio.
Laissant les annonces maintenant efface les accusations Northstar supprimé l’atténuation des dommages de vol Core roquettes. Cela devrait lui faire plus cohérent en infligeant des dégâts élevés.
Taux de regen dash accrue.

Taux de regen dash Ronin a augmenté.

Scorch ADS'ing avec son arme principale affiche le chemin d’accès du projectile.

Ion correction d’un bug avec le bouclier de tourbillon où les balles réfléchies traiterait un montant élevé des dommages splash.

ÉQUILIBRE de l’arme : Ajoutée dévotion endommager très loin paramètres, réduisant ses dégâts à distance.
Pour le premier coup à faire à l’aide de simples coups de plus difficiles a ajouté plus de coup de pied.
Vue accrue le coup pendant un tir soutenu pour créer un écart légèrement plus grand.

Archer fixe la vitesse de radioralliement donc il suivra une fois de plus les cibles comme prévu.

MGL a réduit la vitesse du projectile.
A augmenté le temps de fusible.

Divers corrections de bugs : Fixe pouvant être abattu par des tireurs embusqués derrière le couvercle du mur amplifié si le tireur est vraiment proche.
Sentinelles fixes donc ils suivre maintenant correctement les objectifs à travers la paroi amplifiée.
Traceurs fixes ne se présente pas lors du tournage à travers des matchs amicaux avec des armes de la balle.
Fixe la R201 MP pas démembrer les harceleurs et finalement étant moins efficace que les autres armes similaires contre les harceleurs.
Correction d’un bug avec l’aide de A-mur/Hard Cover alors que phase décalée.
Corrige certains cas où les joueurs pouvaient planter des tourelles dans les airs.
HUD fixe affichent de manière incorrecte indiquant le nombre d’accusations de fumée électrique.
Fixe d’arguments du tableau de bord comptant une terminaison de Titan sur un Titan piloté comptant pour 2 pilotes tue.
Fixe MOTD n’affichant ne pas dépasse une certaine limite de caractère.
Fusil de Charge fixe avec mod Charge rapide temps de recharge à sauter après la mise à feu et armes de commutation.
Une insaisissable Nessie a toujours pas été trouvé... la dernière fois à la mission de sang et la rouille...
Correction d’un bug avec obtention vouée avec Stealth Auto Eject tandis qu’au milieu de corps à corps. A également fixé un cas rare d’être coincé en permanence dans une animation de cockpit « Éjectant du Titan ».
Corrige certains cas d’être coincé à l’intérieur de la géométrie niveau avec rodéo.
Indicateurs de Grenade fixes n’apparaissant ne pas parfois.
Balle incorrecte fixe touche détection immédiatement après avoir mis à mal.
Corrige certains cas d’être coincé à l’intérieur de la géométrie niveau avec rebobinage de Phase.
Difficulté les langues asiatiques pas toujours mot envelopper correctement.
Difficulté d’entrée double emploi entre les messages de causerie et le jeu.
Fix ramasser son munitions incorrectement en MP.
Correction d’un problème avec parcourir ne pas mettant en évidence un réseau lorsque vous cliquez dessus du foyer.
Vol stationnaire fixe FX ne joue ne pas dans la rediffusion de tuer NPC.
Correction Laser Core FX de Ion apparaissant décalage de réticule.
Correction d’afficher l’indicateur de positionnement de tourelle lors du joueur engendre, mais n’a pas une tourelle, en raison de regarder une hécatombe de rejouer avec les conseils de placement de tourelle.
Fixez la caméra devient désorienté lorsque vous naviguez le magasin.
Résoudre les problèmes de mise en forme dans la page de statistiques.
Corrections de bugs de l’interface utilisateur lorsque vous parcourez les réseaux et dans la salle de chat.
Correction d’un bug avec le menu art nez qui a laissé le joueur sur une page blanche, parfois.
Correction d’un bug avec les réalisations SP comptant pas correctement tous les casques de pilote recueilli. (Se déclenche lorsque vous ouvrez le menu principal)
Fixe certaines questions connexes de stats avec mêlée de joueur.

PLATE-forme de correctifs spécifiques : PS4 : accepter une invitation de jeu pendant que le jeu ne fonctionne pas maintenant correctement vous reliera au lobby invité.
Améliorations de la stabilité générale.

PS4 Pro : a augmenté la résolution ombre soleil.

X1 : améliorations de stabilité lorsque vous naviguez sur le magasin.
Fix n’étant ne pas autorisé à démarrer multijoueur après la reprise du jeu de suspension quand le profil du joueur n’est pas lié à un compte d’origine.
Fixe étant en mesure d’accepter les invite à un jeu que le joueur participe déjà au.
Améliorations de la stabilité générale.
Saisir les autorisations du système de voix de Xbox et honorer dans le jeu correctement.
PC : Ajouté suréchantillonnage adaptatif. Quand activé et courir plus vite que l’objectif FPS, le jeu va augmenter dynamiquement résolution de rendu jusqu'à 2 x la résolution cible pour améliorer la qualité de l’AA. Si la résolution maximale supersampled dépasse 16K dans chaque dimension (par exemple lors de l’exécution à des résolutions Eyefinity/Surround), cette option n’est pas disponible.
Ajouté très élevé pour les niveaux de qualité du modèle.
Améliorations de la stabilité générale.
Distance de dessiner ajouté modèle pour permettre de repousser le tirage au sort des distances plus loin.
Ajout de la description pour Triple mis en mémoire tampon dans le texte de description de VSync.
Dans un effort de réduire des attelages de texture en streaming, la « qualité de la Texture » paramètre a été renommé « Texture Streaming budget » pour mieux refléter la fonction du paramètre, et les niveaux ont été renommés pour indiquer la quantité VRAM nécessaire. Un avertissement a également été ajouté lorsque le jeu détecte que le niveau choisi utilise plus de mémoire qu’actuellement détectés. L’objectif est d’utiliser environ 75-80 % environ de la VRAM lorsque le jeu est en cours d’exécution afin d’éviter la gestion de la mémoire GPU chevalets d’arrimage.
Texture filée de D3D crée au large sur un thread dédié pour éviter les stands de pilote et ajouté de limitation au nombre de textures qui font vivre par le système de transmission en continu chaque image. Le mécanisme de limitation est simpliste et peut être amélioré, mais nous voulons sortir cela plus tôt pour voir si nous sommes sur la bonne voie pour réduire la texture en streaming bégaiement avant d’investir davantage d’efforts technique. Si vous connaissaient auparavant bégaiement, veuillez fournir vos commentaires sur si le bégaiement s’est sensiblement améliorée après ce patch.
Mire de FPS résolution adaptative est n’est plus plafonné par la fréquence de rafraîchissement maximum et plutôt casquettes à maximum supporté FPS (144).
Améliorer la précision de détection de VRAM.
Amélioration de la compatibilité SLI/Crossfire. Les joueurs sont recommandés de ne pas utiliser

bersherk2
bersherk2
Niveau 10
18 février 2017 à 10:55:42

thx

ReyRune
ReyRune
Niveau 7
18 février 2017 à 11:29:34

Version francaise officielle ; https://www.titanfall.com/fr_fr/news/frontier-news-network-8-fr/

Duxx
Duxx
Niveau 10
18 février 2017 à 14:11:53

Salut vdd le lien est le même que le miens. C est le détail du patch malheureusement pour leur en anglais. Mais merci quand même.

Vaxter
Vaxter
Niveau 45
18 février 2017 à 22:20:50

La refonte du matchmaking est sympa et pourrait permettre à des modes désertés d'être rejoués.

Et nerf de Tone et de la Devotion en vue apparement :)

bersherk2
bersherk2
Niveau 10
18 février 2017 à 22:30:38

4 mois pour le tone et le devotion. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476556412-1438898228-soral-blu.png

mathcachaille
mathcachaille
Niveau 10
18 février 2017 à 23:08:13

Mes ajouts préférés:

-Gamepad: Custom Button Mapping (Pilot & Titan)
-Gamepad: Crouch Button - "Hold to Crouch" Option ("Toggle" is still default)
-Toned down the excessively loud dropship sounds in Attrition.
-Nuclear Eject damage no longer fills your Titan Meter.
-Reduced Salvo Core's damage.
-Increased the cooldown of Sonar Pulse.
-Reduced the projectile size of the 40mm.
-Devotion
Added very far damage settings, reducing its damage at distance.
Added more kick to the first shot to make using single shots more difficult.
Increased view kick during sustained fire to create a slightly larger spread.

-Archer
Fixed the homing speed so it will once again track targets as expected.

edgehbk
edgehbk
Niveau 9
22 février 2017 à 20:21:18

Le 2éme DLC arrive demain !

Il était temps [[sticker:p/1kki]]

https://twitter.com/Titanfallgame/status/834462822709002240

Duxx
Duxx
Niveau 10
23 février 2017 à 09:07:58

https://www.titanfall.com/fr_fr/news/frontier-news-network-9-fr/

Duxx
Duxx
Niveau 10
23 février 2017 à 09:08:18

Enfin

ReyRune
ReyRune
Niveau 7
23 février 2017 à 14:18:13

Reste à savoir à quelle heure mtn...

NonoXo
NonoXo
Niveau 5
23 février 2017 à 14:20:44

Exact.. ^^

amok44
amok44
Niveau 9
23 février 2017 à 15:09:32

yes when?

edgehbk
edgehbk
Niveau 9
23 février 2017 à 17:48:07

Vers 19h-20h comme d'hab' [[sticker:p/1kki]]

amok44
amok44
Niveau 9
23 février 2017 à 18:09:55

cest pas 10h le matin avec ea?

yataki
yataki
Niveau 47
23 février 2017 à 19:10:33

toujours rien ?

La vidéo du moment