Hello. Les graphismes seront exactement les mêmes, c'est de la console de salon. Ce sera eut être plus fluide en revanche.
Les titans ont un peu plus de resistance, car ce sont les plus gros qui étaient joués. Les zones fragiles étaient déjà dispo dans le premier, elles ont l'air même plus simples à atteindre dans celui ci.
Le grappin est pas mal. Mais les gens l'utilisent pour aller camper en hauteur plutôt que pour se déplacer rapidement. Normal, c'est a la manette et ils ne sont pas tous de vrais joueurs de titanfall.
Concernant les cartes justement, elles me semblent trop ouvertes et trop espacées. Ells ressemblent fortement aux cartes du premier les moins aimées comme fracture et lagon. J'espère sincèrement qu'il y aura plus de cartes pleines de bâtiments pour wall run no stop comme angel city, zone 18, export, colony. Parce que si toutes les cartes sont ouvertes comme ça, tout le monde va jouer au grappin ce qui va très vite devenir saoulant.
Le fait que les mouvements et la vitesse des sauts aient été réduits est une excellente chose pour els casual. Ca change complètement le jeu, le ralenti, en fait une sorte de cod plus rapide. Mais les fans de titanfall 1 habitués a voler de murs en murs risquent d'être déçus. Gros joueur du premier, j'avais l'impression de voir du cod. Bon, je me méfie, les mecs savaient pas trop jouer. J'attends de voir de vrais joueurs avec la beta our juger.
Le fait qu'ils aient retiré les bots sur certains modes et laissé sur d'autres est excellent. Tout le monde est content. Les bots sont plus facilement reconnaissables. Par contre, sans les titans, grosse impression de vide quand il n'y avait pas de bot. Surtout que cette fois, tout est plus clair, c'est a dire moins de parlotte, sons plus lointains, moins d'affichages, moins de batailles un peu partout. Oui clairement une impression de vide par endroit.
Les classes de titans sont sympa, mais j'aurais aimé avoir plus de choix concernant les armes au moins. Par exemple, le scorch est le titan du feu et du combat rapproché, il aurait très bien pu avoir un lance-flammes en choix. Toujours les mêmes armes = lassant. Je reste perplexe sur le nouveau rodeo, sympa en théorie et tactique. Mais je veux plus de details sur les faits. Car si l'animation est automatique et dure tant de secondes, le mec dans le titan peut calculer dans combien de temps et où le pilote sautera pour se retourner et l'éclater a ce moment là. Ne pas pouvoir rester sur le titan ennemi comme on veut = pas bon du tout. A terme cette technique sera facilement contrôle, et plus personne ne fera de rodeo. De plus, tout le monde gardera les batteries volées pour les mettre dans son propre titan et avoir son core plus vite. Car les gens veulent des killstreak cool plus que du travail d'équipe. Et puis quel intérêt d'armes comme la spitfire s'il n'y a plus de rodeo?
Concernant cette histoire de killstreak, bonne chose qu'on ait plus de burn card. Mais pourquoi l'avoir remplacé par des killstreak? Avoir des armes plus puissantes va déséquilibrer les parties comme dans le premier. Deja que j'ai l'impression qu'on meurt plus vite, alors si c'est pour qu'il y ait un killstreak smartgun plus puissant non merci.
D'ailleurs, il y a quelque chose de bizarre concernant la vie. J'ai l'impression qu'on meurt plus vite. Lorsqu'on reçoit des balles, l'écran se grise, on ne voit plus rien. Comme on saute moins haut et moins vite, il sera plus difficile d'esquiver et de contre attaquer (ce qui était un grand plaisir dans le 1). En plus, on dirait qu'on tressaille beaucoup en recevant une balle. Donc quand on sera touché, il sera très difficile de contra attaquer. = on va être forcé a camper donc? Fini les duels aériens et dynamiques? Bonjour les mecs derriere les caisses?
Les nouveautés (glissades, capacités tactiques, radar) sont plutôt cool. Même si tout le monde sera au grappin et au cloak, je vois d'ici les pros au stim, qui accélère pas mal. Par contre, stim de ouf, teleportation = comment on va faire en mode ctf? Se téléporter avec le drapeau ennemi? Oula il va falloir éclaircir tout ça.
Mon avis a chaud et sans l'avoir testé moi même ni sans avoir vu de vrais fans de titanfall y jouer (donc cet avis changera surement) = tout a été fait pour contenter les casual de titanfall 1. En gros, tous ceux qui ont râlé et réclamé ceci ou cela, mais qui en réalité n'ont pas joué plus de 10h au premier, et qui feront pareil sur le deux. Les développeurs l'ont transformé en sorte de cod. Comment vous dire? Si titanfall 1 était a mi chemin entre cod et unreal tournament, titanfall 2 sera a mi chemin entre cod et titanfall 1. J'attends donc de voir de vrais parties avec des mecs qui savent vraiment joué à titanfall. Mais pour le moment, ma hype personnelle est un peu retombée. Même si je dois l'avouer, concernant 90% des joueurs (donc les cas du premier), ce jeu va être une tuerie et va bien mieux leur correspondre que le premier. J'espère que dans les semaines a venir et après les heures d'entraînement sur la beta, je verrai de vrais et bons gameplay qui vont me remotiver.