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[PC] Infos Beta

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Niveau 10
17 mai 2018 à 21:12:56

La beta est sortie aujourd'hui:

parmi les nouveautés les robots E.D.A.R.S:

ce topic ( https://www.jeuxvideo.com/forums/42-32762-55969498-1-0-1-0-nouveaux-zeds-a-venir-les-robots-e-d-a-r.htm ) recensait les 3 types de robots.

Sur le screen du menu principal, on voit les 3 types de robots:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/4/1526583155-ok1.jpg

Les screens in-game

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/4/1526583197-ok2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/4/1526583260-ok4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/4/1526583341-ok5.jpg

on y voit successivement le robot rocket (Boomer), le robot laser (Blaster) puis le robot Trapper (qui immobilise). Ils font tous des attaques aux corps à corps également.

vie de base: 562 pour le corps et 350 pour la tête.

le jeu parle d'armure comme pour le rioter:
550 hp armure tête et 500 en armure corps

vitesse marche=170.0f
vitesse course=550.0f

C'est un medium zed comme le mini fleshpound mais en plus simple.

les résistances aux afflictions:

// for reference: Vulnerability=(default, head, legs, arms, special)
IncapSettings(AF_Stun)= (Vulnerability=(0.5, 2.0, 0.5, 0.5, 2.0), Cooldown=5.0, Duration=1.5)
IncapSettings(AF_Knockdown)=(Vulnerability=(1.0), Cooldown=1.0)
IncapSettings(AF_Stumble)= (Vulnerability=(1.0), Cooldown=1.0) //0.4
IncapSettings(AF_GunHit)= (Vulnerability=(0.9), Cooldown=0.2)
IncapSettings(AF_MeleeHit)= (Vulnerability=(1.0), Cooldown=0.0)
IncapSettings(AF_FirePanic)=(Vulnerability=(0.5), Cooldown=6.0, Duration=5.0)
IncapSettings(AF_EMP)= (Vulnerability=(2.5), Cooldown=5.0, Duration=5.0)
IncapSettings(AF_Poison)= (Vulnerability=(0.05), Cooldown=20.5, Duration=5.0)
IncapSettings(AF_Microwave)=(Vulnerability=(3), Cooldown=6.5, Duration=4.0)
IncapSettings(AF_Freeze)= (Vulnerability=(0.9), Cooldown=1.0, Duration=4.2)
IncapSettings(AF_Snare)= (Vulnerability=(1.0, 1.0, 2.0, 1.0, 1.0), Cooldown=5.5, Duration=3.0)
IncapSettings(AF_Bleed)= (Vulnerability=(0.01))

on voit ci-dessus que l'EMP grenade du berserker est le type d'affliction le plus efficace contre les robots.

EMP Generates an electric pulse

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Niveau 10
17 mai 2018 à 21:18:17

l'immobilisation que vous inflige le robot trapper dure moins de 2 secondes.

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Niveau 10
17 mai 2018 à 22:06:57

Dans ce topic ( https://www.jeuxvideo.com/forums/42-32762-51423537-1-0-1-0-tuto-nouveaux-fleshpounds.htm ), on avait vu comment activer la console du développeur et spawner un mini fleshpound grâce à celle-ci. Voyons comment spawner les robots E.D.A.R.S :bave:

Spawner les nouveaux robots E.D.A.R.S

  • robot trapper= "spawnai emp"
  • robot laser (Blaster)= "spawnai laser"
  • robot rocket (Boomer)= "spawnai rock"
Message édité le 17 mai 2018 à 22:08:11 par splitscreen
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Niveau 10
18 mai 2018 à 16:28:09

les résistances aux différents types de dégâts reçus:

DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Ballistic_Submachinegun', DamageScale=(1.05)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Ballistic_AssaultRifle', DamageScale=(1.05)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Ballistic_Shotgun', DamageScale=(1.0)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Ballistic_Handgun', DamageScale=(1.0)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Ballistic_Rifle', DamageScale=(1.0)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Slashing', DamageScale=(1.25)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Bludgeon', DamageScale=(1.25)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Fire', DamageScale=(0.75)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Microwave', DamageScale=(2.0)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Explosive', DamageScale=(1.0)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Piercing', DamageScale=(0.85)))
DamageTypeModifiers.Add((DamageType=class'KFDT_Toxic', DamageScale=(0.05)))

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Niveau 10
18 mai 2018 à 17:24:35

En voyant les stats d'hp, d'armure, et de résistances: ça fait penser à un rioter amélioré?

(pour les hp, pas pour les attaques).

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Niveau 10
19 mai 2018 à 17:39:18

les hitzones:

// Custom Hit Zones (HeadHealth, SkinTypes, etc...)
HitZones[HZI_HEAD]=(ZoneName=head, BoneName=Head, Limb=BP_Head, GoreHealth=350, DmgScale=1.001, SkinID=1) // KF1=200 //154
HitZones[3] =(ZoneName=heart, BoneName=Spine1, Limb=BP_Special, GoreHealth=150, DmgScale=1.4, SkinID=2)

=>la tête multiplie les dégât par 1.001

=>le coeur a 150 hp et les dégâts reçus sont multipliés par 4 dans cette zone.

A savoir aussi que contrairement aux mini fleshpounds, les robots E.D.A.R.S ne voient pas leur vie augmenté en fonction du nombre de joueurs.

HP des robots E.D.A.R.S en fonction de la difficulté:

Normal: corps: 421; tête: 262; armure corps: 375; armure tête: 412
Hard: corps: 562; tête: 350; armure corps: 500; armure tête: 550
Suicidal: corps: 562; tête: 350; armure corps: 500; armure tête: 550
HOE: corps: 730; tête: 385; armure corps: 650; armure tête: 715

Message édité le 19 mai 2018 à 17:40:31 par splitscreen
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Niveau 8
01 juin 2018 à 16:53:48

la beta2 est sortie, Changement pour les E.D.A.R.S:

  • Base chest armor health reduced from 500 to 225
  • Base head armor health increased from 550 to 600
  • Base body health increased from 562 to 775
  • Base sprint speed increased from 550 to 600
  • Base sprint distance increased from 1500 to 5000
  • Base critical hit zone damage on core increased from 1.4x to 3.5x
  • Critical hit zone core located in the center area once chest armor is destroyed.
  • Base fire damage vulnerability increased from 0.75x to 1.5x
  • Base microwave damage vulnerability increased from 2.0x to 3.25x

E.D.A.R. Trapper

  • Max attack range of EMP Beam decreased from 4000UU to 550UU

récapitulatif stats EDARS:
(vie de base sans appliquer les modifications selon la difficulté)
corps: 775; tête: 350; armure corps: 225; armure tête: 600 et degats *3.5 sur le chest une fois armure chest détruite.

splitscreen-2
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Niveau 8
03 juin 2018 à 23:00:49

De ce fait, et au vu du peu d'armure dont disposent désormais les EDARS (au niveau du bide), il faut viser le bide.

et surtout une fois l'armure détruite, multiplicateur de dégâts *3.5 en visant la zone jaune allumée.

Message édité le 03 juin 2018 à 23:05:01 par splitscreen-2
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