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vos bugs

splitscreen
splitscreen
Niveau 10
06 mai 2018 à 11:39:06

=>vous mourrez alors que vous étiez en pleine soudure de porte avec le support (ça m'a fait ça sur le point de spot de outpost le camp porte côté gauche): la vague d'après la porte sera vue comme fermée par tous les joueurs mais en fait les joueurs peuvent tirer à travers et les ennemis passent à travers: la porte n'est pas fermée. :fou:

=>Vous mourrez en tant que démolitionist et vous aviez précedemment mis plusieurs C4s au sol. La prochaine vague, vous ne pourrez pas déclencher tout le c4 que vous aviez disposé au sol. :mort:

=>problèmes de sons sur la map powercore.

Message édité le 06 mai 2018 à 11:42:43 par splitscreen
Sky02100
Sky02100
Niveau 10
06 mai 2018 à 12:01:10

Peut etre pas un bug mais des problèmes de serveurs en ce moment, je me tp tout le temps dans certaines parties alors que j'ai un bon ping. Et souvent en fin de parties il est affiché que je gagne la même somme que j'ai dans mes coffres :hap:

Aussi, mon frère a fait 5000 assistances et 17t819474728 grands zeds tué en yne partie ce qui est impossible :hap: dan l'écran de fin de partie.

Tout ça sur PS4

Harry-_-Covert
Harry-_-Covert
Niveau 10
06 mai 2018 à 12:02:03

La friendly UI pas à l'échelle , le Husk Canon qui fait pas de dégâts pendant le zed time, l'aggro des zeds accrue sur un joueur mort la vague d'avant, les touches qui se reset à chaque changement d'heure, l'instant parry des zeds qui empêche les freeze nades de fonctionner, le taux de caisses de munitions qui ne change pas en endless (oui c'est un bug), etc.

Y en a une chiée.
Mais on dirait que TWI préfèrent concentrer leurs efforts sur un nouveau couteau pour le survivalist plutôt que de corriger ces bugs qui ont été report un millier de fois...

Lovilaillor3
Lovilaillor3
Niveau 10
06 mai 2018 à 15:40:14

Les défis quotidiens qui se reset plusieurs fois dans une même journée, parfois avantageux.

Un bug qui m'est arrivé une seule fois : les zeds se déplaçaient de manière totalement désordonnées, les clots joggaient presque, d'autres étaient penchés, ça doit juste être un problème au niveau des spawn, mais le plus étonnant était que la hitbox suivait les mouvements. J'ai déjà eu des bugs du genre sur d'autres jeux mais ça reste extrêmement rare.

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