Salut,
Y'a 2-3 semaines, on a pu jouer avec tripwire et leur poser des questions en live, Voila ce qui a été dit:
-L'objectif 1er est de rajouter des maps (faites par les développeur + rendre officielle des maps de la communauté), ainsi que des armes pour toutes les perks, 1 ou 2 mode de jeu (à objectif + peut-être vagues infinies), ainsi qu'un nouveau boss, des nouveaux zeds et des évènements saisoniers.
Les 1ers ajouts de ce type seront un gorefast à 2 lames (nouveau mob) + un bouclier et une masse pour le berzerk (certains ont déjà drop des skins pour ces armes).
http://steamcommunity.com/app/232090/discussions/6/215439774875751513/
http://steamcommunity.com/app/232090/discussions/6/350543389015134720/
-Ils vont également changer le survivaliste. Globalement, ça restera la même perk (ils gardent les fondamentaux) mais vont changer les bonus passifs ainsi que les bonus de niveaux. Ils travaillent également sur une nouvelle perk (une 11ème) mais sont toujours au stade de la réflexion, on sait juste que ce ne sera pas une perk du style "martial artist".
-Ils aimeraient également changer la physique des maps (décor destructibles) voir même éventuellement faire des maps dynamiques (style bf). Mais ce n'est pas du tout une priorité.
-Ils ne comptent pas modifier les armes existantes ni leur fonctionnement (pouvoir changer de viseur, ajouter une crossse ou une silencieu, etc), car il faudrait revoir entièrement le système de fonctionnement des armes, et il a bien expliqué que c'est pas prêt d'arriver
-Ils comptent également ajouter de nouveaux succès, plus marrant et plus originaux, dans le style de ceux de kf1.
-Tous les ajouts seront normalement gratuit, à condition que le sytème de "trading floor" (les microtransactions) fonctionne bien et soit suffisament rentable. Il a répété plusieurs fois que en gros, ça dépend de nous.
Voilà en gros ce qui est ressortie de cette soirée. Voilà un lien avec le "planing" de travail de l'équipe de développeurs.
https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killing-floor-2-community-issue-roadmap